そこそこ20vs20の試合をこなしたので箇条書き気味に。
前回とちょくちょく内容が被ります。
戦略/戦術周りは正直自分でも合ってるか不安な部分があるのであくまで話半分に読んで、「それは違うんじゃない?」と思ったら自分でいい感じのムーブを見出してみて下さい。
・(パッドの)操作やアクション周り
- メニュー画面のゲームモードから訓練場が選べる、操作確認や練習にどうぞ
- 左スティック押し込みでダッシュ、ダッシュ中に攻撃でダッシュ攻撃
- エイムが難しい場合はエイムアシストonも使ってみよう
オプションのコントローラータブでonにできます - たまに画面揺れを切っているのにダッシュで揺れる(走り直すと治る)
- 背後からの攻撃やガード崩しを当てると相手の体勢を崩す事ができる
- 敵の体勢を崩した場合クリティカルスラッシュを狙える
攻撃を連打するとクリティカル判定が消えてしまうので一呼吸置いて攻撃を押しましょう
エフェクトの通り敵の心臓を狙うのがコツ - 通常攻撃中にガード崩しを使うと体勢崩し付きの技が出る
クリティカルスラッシュを上手く出せるならかなり強い - 瀕死の敵にXを押すとトドメの一撃が使える……が基本使わないと思う
- 崖から落ちると問答無用で即死なので崖際の移動は気をつけよう
- あまり大きくないが高所から飛び降りた時の落下ダメージもある
・試合準備
- 最初はとりあえず無称号の戦士・魔法使い・僧侶をデッキに入れてみよう
- 気に入った職業は2~3キャラ目も用意しておこう
- かなり高額だがショップのロードアウト欄でスキルの購入ができる事も覚えておこう
※やっぱり日替わりでスキル売ってたり売ってなかったりするみたいです
装備は買うと未鑑定枠の数だけOPが付きます(後々パーク変更で厳選もできる) - カスタマイズコストが余りまくる場合は上位称号を付けない方が良さそう
リスポーン時間が伸びるデメリットの方が大きい
装備やスキルの揃い具合に合わせて調整しよう - スキルやタレントはキャラ間で共有できるが装備は共有できない
魔法使いのメインショットも装備枠なので注意 - キャラを削除するとそのキャラの経験値ごと消えてしまうので注意
- 使わない装備は一応売却できる
- ブースト系アイテムはゲーム内通貨でも買えるので課金しなくても使っていける
・試合全般
- 試合開始前の30秒でバトルクライや戦いの詩に参加して攻撃力やHPを伸ばそう
自分が発動する場合は8人で最大効果らしいので8人集まったら発動しよう - 一斉射撃は3人くらいで発動してもかなり強い
威力も範囲も優秀で炎上まで付いているので敵を面制圧できる
建造物も効率的に破壊できるので上手く使いたい - こまめに全体マップを開いて敵味方の動きを把握しよう
- 一人で出来る事には限界があるので責任を感じすぎず肩の力を抜いて遊ぼう
- 互いのコアに1ダメージも入っていない場合は引き分けになるので劣勢でも頑張って守ろう
- 人数不利な状況では無理をせず味方の増援を待とう
- 周りに味方がいる有利な状況で戦う場合、死んでも割と蘇生して貰える
- ダウン中は一切無敵時間がないので追撃の大チャンス
- リコールで別キャラを選ぶと使用中のキャラはクールタイムが始まる
同一キャラで飛んだ場合はHPそのままで戦闘継続なので長距離移動はリコールで - タワーの占有が始まった時点でそのタワーはワープ不能になる
敵の手薄なタワー周りの戦闘では突っ込んでワープを防ぐのもアリかもしれない
逆に守る場合は早め早めに動かないと危険 - 敵から逃げ切って瀕死の場合は無理せずリコールして別キャラを使おう
上位クラスで敵に倒されると敵にかなりのVPを与えてしまうと思う
勿論死んでしまうのは仕方ないのであくまで努力目標です - 防衛チームでも初動は前線に出よう、攻められていないなら基本は戦闘に参加にしよう
※あえて開幕建造しまくってVPを稼ぎ早めに高コストキャラで暴れる戦法もあるらしい - 攻撃チームでも防衛の手が足りていなさそうなら一旦防衛に参加する方が良さそう
※状況を逆手に取って奇襲する手もあるが攻めきれないと大事故に - 攻城兵器(バタリングラムや攻城塔)を味方が運用している場合は攻め込む大チャンス
逆に敵が使っている場合は危険、状況判断が難しい場合は味方に加勢しておこう - 防衛兵器(特にバリスタ)は射程も威力も優秀、上手く使えそうな状況ならしっかり使おう
逆に敵の防衛兵器は魔法使いで破壊したい、ボウガンで壊すのはかなり効率が悪い - 破壊された城門は修復できるので奇襲部隊を撃退した後は再建を狙おう
※枠ごと破壊された場合は流石に無理かも - ハシゴはかなり脆く簡単に破壊できるので外壁からの潜入はかなり難しい
ハシゴ攻めを防ぐ場合は優先してハシゴを壊そう - 大魔法は敵の城門や兵器ごと敵に被害を与えられるので出来れば敵陣近くで使いたい
特にトルネードは味方の移動も妨害しがちなので適当に使わない方がいいかも
味方が持った場合は護衛し、敵が持った場合はフリーで突撃できないよう阻止しよう - ロボット(最大4人乗り)は一人乗りだとそれほど強くないので加勢してあげよう
敵が乗ってる場合は集中砲火で倒したい
乗っている人間をスナイプして倒せば一応奪ったりもできる
・夜明け橋
- 中央の道が狭く、開幕から壮絶な押し合いが行われる
門が壊れた場合はそのまま一気にタワーまで押し切る事が多い - 南ルートは攻城塔があるので人数有利を作れた場合城へ雪崩れ込むチャンス
中央を制圧できている場合はこちらに味方が流れる事が多い印象 - 北ルートは所謂僻地、敵陣タワーまでは奪いやすいがタワー横の門から先はバリスタ地獄
南と中央のラインが綺麗に上がっていて敵が釘付けになっている場合奇襲が狙える - コア前の扉はどれも割と脆いので一度数人で雪崩込めば破壊しやすい
・儀式の谷
- 南北のコア前の扉が城壁の上にあるので奇襲にはハシゴが必要になる
しかも扉は一人で潜入した所で早々壊しきれないのも辛い点
実質的にほぼ正面突破するしかなく引き分けになりやすいマップ - 中央ルートに置かれているバタリングラム(破城槌)が正面突破の鍵
破壊されても進めた位置で再建できるので、一度で門まで到達できなくても大丈夫 - 北ルートのカタパルトは最重要の中立兵器
奪ってしまえば敵の城門や防衛兵器を壊し放題になる
上手く狙うとカタパルトはコア前の正面扉すら狙えるらしい
取られた場合は当然大ピンチなので何とか破壊するなり奪うなりしたい - 南ルートは中間地点にタワーがあるものの僻地になりがち
大魔法で橋が落ちると東西の通行ができなくなる事もある
重要なルートではないがタワーまで奪われるともぐら叩きが始まるので注意 - 基本的に防衛しやすいマップだからこそしっかり守りきろう
・戦士
- 殴り合いは勿論、高いHPを活かしたボウガンの撃ち合いも強い
- ガードを2回入力すると戦士専用のカウンター技(所謂当て身)が使える
- ガードしつつ下がる相手に対しては落ち着いてガード崩しやガード無視スキルを入れよう
- スーパーガードはガード判定を強化しつつ削りダメージを無効化できる
自衛から味方の護衛まで大活躍する必須級のスキル、背後からの攻撃やガード崩しには注意
ボウガンのスキルパレットに入れた場合はスーパーガードを使うと剣モードになる - パワーボムは狙えるシーンがかなり多く、敵を拘束しつつ纏まったダメージを与えられる
一方でモーション中は隙だらけなので敵に囲まれている状態では使わないようにしよう
逆に追撃できる仲間がいれば実質的な即死技とも言える - ダッシュ斬りは低威力ながら体勢を崩すので奇襲として強い
クリティカルまで入れれば柔らかい敵には即死コンボになりがち
パワーボムも大体繋がるので両方使う場合はセットで剣パレットに入れよう - 突進は接触した敵を弾き飛ばすので戦場を荒らせる
狭い通路で敵を崖下に落としたりもできるが勢い余って落下死しないよう注意しよう - ロケットアタックは超ダッシュ斬りといった感じで魔法使い程度なら即死する
ふっ飛ばしが付いているのでダッシュ斬りと使い分けたい
発動が分かりやすくガード可能なのでタイマンで正面から使うのは微妙かも - ガード射撃は盾による防御だけではなく射撃面も強化される
特に単発高威力のハンティングクロスボウと相性抜群だと思う
ガード射撃中にスーパーガードを発動すると即座に剣ガードできるので緊急時にどうぞ - 竜巻斬りは所謂乱舞技で、ガードされても弾かれずに移動しながら攻撃できる
最終段はふっ飛ばしが付いていてかなり攻撃判定も強い
一応仰け反る筈なのだがラグの都合上パワーボム等で潰されやすい
低Lvだと総ダメージもあまり高くなく、乱戦のゴリ押し以外では地味に使いづらいかも
タレントや装備で火力を盛れば化けるのかな……?
・魔法使い
- メインショットとスキルの構成で動きが激変する職業
- マジックアローは射程も装填数もDPSも優秀だがAIM力とリコイル制御が求められる
- ファイアボールは単発型で炎上効果を狙える、建造物破壊にも優秀
- ウィンドブラストは地を這う貫通弾で狭い通路で凶悪、建造物ダメージも高い
一方で高低差に弱く高所からの爆撃等には使えない - サンダーショックはオートエイムが付きの近距離戦特化ショット
しかし通常ガードで完全防御されるので正面以外から狙ったり味方と連携して - フローズンスピアは実質的なスナイパーライフルで射程が恐らく最長の攻撃
スコープモードでの狙撃がメインだがパッドで使うのは結構難しい気がする - イグニッションは地を這う代わりにそれ以外を強化したファイアボール
軌道が見えづらく味方の背後から連打すると気付けば3~5キル入っている事もある
高低差で機能しなくなってしまう点には注意 - サンダーストライクは指定地点へ一定時間後に雷を落とす
乱戦に投げ込んだりガードする敵の後ろに置く事で事故を狙える
木造建築物に対しての炎上効果もある気がする - ウィンドトラップは足元へふっ飛ばしの付いた罠を最大3つ設置できる
ほぼダメージが無い足止め用のスキルだが、狭い通路なら即死トラップに化ける - クロウは狙った相手(と恐らくその周囲)に居る相手の動きを止める
ガード可能なので盾を持っている相手に正面から使わない方がいいかもしれない - シャドウステップは2回連続で使える高速移動で空中ダッシュも可能
トラップ系スキルと組み合わせる事で戦士や僧侶を返り討ちにする事も珍しくない
インファイトで背後を取ったり撹乱したりと逃げる以外の用途も多い - フォグは広範囲を白い霧で包んで敵の視界を完全に奪う
ダメージは無いがこの手のスキルにしては範囲が広すぎる
しかも霧の中に居る敵はマップに表示されないらしい - ファイアウォールは指定した範囲の地面を燃やす
結構威力が高く炎の上では実質的に無防備になり通過にも時間が掛かる
シンプルな進路妨害からダウン中の相手への追撃まで使いやすい - マジックナパームは見えない地雷を3つ設置して手動起爆する
かなり離れても起爆できる上に威力も高く、建築物の破壊にも使えるらしい
インファイトでシャドウステップと組み合わせると凶悪
メインショットを切り替えると起爆してしまうのでパレット構成には注意 - ロケットパンチはフローズンスピア並に射程が長く、着弾地点で爆発する
スキル説明には大爆発と書いてあるが言うほど爆発範囲は広くない
威力は中々高いが弾速は遅めで目立つので対人で使うにはセンスが必要かも
一方で建造物の破壊にはかなり優秀で遠距離からバリスタや門を燃やせる
発動時モーションで足が止まるので出来るだけこっそり使おう
エイムモード中に発動は出来ないが構えた後ならエイムモードが使える
先にエイムモード照準を合わせても後から合わせても良さそう
・僧侶
- ハンマーを使った接近戦ができるが攻撃最終段の発生がかなり遅い
戦士のように剣を振り回すだけでは勝てないようになっている
タイマンでは通常→ガード崩し→クリティカル追撃のコンボが必須かもしれない
乱戦では普通に側面や背面からハンマーをブンブンしても良いと思う - 後述のスピードで素の移動速度が高いのでボウガンを使いやすい
ヒールと合わせて戦士を後方支援するのが基本の役割だと思う - 戦士と違いスーパーガードもカウンターもないので盾は最低限の自衛用
通常攻撃やサンダーショックやマジックアローあたりは防いでいける - ヒールはその名の通り味方を回復する
3回連続で使える上に回復量も多いので積極的に使おう
範囲も意外と広いので高所からも回復していける
自分は回復できないので注意 - ディスペルは大抵のバフや設置物を消去する
開始時に掛けたウォークライや戦いの詩は勿論、フォグやワープゲートも消せる
エリアヒールやファイアウォールなんかの強力な設置物も消せる
上手く使えると相当な強スキルなのかもしれない - ウォールは岩の壁を生成する
スーパーガードのない僧侶が味方を守る手段として設計されているはず
……だが上手く使えば強いのかもしれないが、味方の邪魔にもなりやすい
この手のスキルを上手く使う自信がない人は持たない方が良いかもしれない - スピードは味方の移動速度を上げる魔法陣を設置する
この手のゲームは移動速度バフが強い傾向にあり、Warlandarでも当然強い
適当に置いても進軍経路なら味方が自分で踏みに来てくれるので使いまくろう - ワープゲートは足元に分隊(PT)メンバー用のリコール地点を生成する
これで谷の城壁上から敵がゾロゾロ沸いてくると目も当てられない事になる
ソロプレイでは恐らくほぼ有効活用できないがボイチャPT等では反則級に強い利用価値の差が大きすぎるし削除した方が良いんじゃないの?と思わなくもない - エリアヒールは指定地点に回復フィールドを設置する
所謂リジェネ型スキルなので瞬間的な回復には使えないが集団戦では当然強い
僧侶をしっかり使うならヒールと一緒に装備しておいた方が良いと思う
ヒールと違って自分を回復できる点も重要 - ホーリーアーマーは光る玉を設置して拾った味方にアーマーを付ける
追加のHPのようなもので自分で拾うこともできる
弱いとは思わないがスキル枠の都合上あまり見ないかもしれない - リザレクションは味方一人を蘇生する
そこそこ射程が長く、この手のスキルにありがちな詠唱時間もほぼ存在しない
乱戦の最中で倒した敵が突然蘇生して襲い掛かってくるのはこれが原因
体力も全快で復活するので持っているなら絶対に装備しておきたい
リスポーン時間が非常に長い上位クラスのプレイヤーを出来れば優先しよう
通常の蘇生で起こせる味方には温存する判断も場合によっては必要になりそう - 接近戦も遠距離戦もできてバフと回復と蘇生も出来てしまうスーパー職業
……に見せかけて基礎ステータスは低いのでプレイヤースキルが問われると思う
上手い人が使うとヒーラーがヒーローに化けるかもしれないそれが言いたかっただけでは?
何か他に気付いた事があったら追記するかもしれません。