ToSM雑記

メインストーリーを完走してLvも85を越えたので完走した感想。

各要素の解説を交えた記事にしようと思ったんですが、公式サイドの説明が全然足りていない所を片っ端から補足なんてしようとしたら永久に記事が完成しなさそうな錯覚があったし、お気持ちを混ぜたりするとノイズになりそうなのでまず雑記として分離させてみる試み。

という事で分離させた話をまるっとこちらに持ってくる。

・ということで

毎朝のようにオート放置する傍ら、X(旧:twitter)でMMOに関するクダ巻きをしていた訳ですけど、結論から言うと今のところ少なくともこのゲームは僕に結構合っていると思いました。

(あまりにゲームの情報が世に出回っていない事もあって)TweetDeckのタブに”ToSM”のサーチリストを常設してパブサしている関係でネガポジ両方の意見を目にする訳なのですが、ちょくちょく言われる「オート放置で味がしない」ってゲームではないかなと思います。

序盤は間違いなくそうだし、最終的にも向き不向きはあると思いますけど。

Lv38だか48だかで今後恒例となる各章のストーリーをクリアした後の経験値かき集めタイムが始まるのですが、そこまで行って何をするかでプレイスタイルに幅が出てくる感じ。

やる気マンマンの廃人は課金で追加の鍵を購入して冒険鬼周回をして飛び越えて行きますし、僕みたいな微課金無職は探索埋めや地域依頼をしたあとフィールドで放置狩りをすると思います。

「俺は今すぐちゃんとしたコンテンツがしてえ!」って人は序盤でも一応(特に防衛や卑怯系の)フィールドイベントでわちゃわちゃ感を楽しんだり出来ると思います。

極端な例ですが、後半のFBはこんな感じで真面目に操作しても適正レベルだと死ねるくらいにAoE祭りを始めてくるのでエンドコンテンツは普通に手動を伴ったMMOっぽさはあります。

PC版だとWASD移動でやっているので尚更ただのネトゲって感じ。

なんならストーリーボスもAoEを踏みまくると平気で死にますし、Lv40~50帯あたりから「オートに任せるのは狩りやクエみたいな七面倒臭い作業で、プレイヤーはボス戦を頑張って♡」といった意図を感じる。

「全部オートだと歯ごたえが無ェんだよな、ちゃんとゲームさせてくるMMOっぽいボス連れてこいや。」

って人はとりあえず低レベル帯さえ超えれば要求を満たすものが出てくると思います。

というか国内でもFF14とかでスタンダードになった気がするAoE避けゲーそのものだし……。

ちなみに理想は全手動だと思うのですが、死なずにいい感じのダメージを出すだけならスキルだけオートで撃って貰ってプレイヤーは避けと一部のスキル指示に徹するのが良いと思います。

いかんせん全手動はスキルCTが短めだったり派生技も多いですし、ガードみたいな操作もあるので思った以上にCT管理するのが難しいんですよね。

僕はToS用にマウスのサイドキー設定をしてガードとマルティリウム/サンクチュアリあたりを設定しましたがスマイト系まで手動で使える気がしない。

他に設定したキーはもちろんQ(クエスト自動進行)ボタン。

オートゲー……というよりはセミオートゲーというのがエンドゲームにおける正しい評価かも。

フィールド狩りに関してはマップLvに応じた適正までの装備がランダムで落ちるようになっているので、ちょっと背伸びして次の章の序盤マップに行ったり、純粋に沸きの良いマップで放置したりという選択肢もあると思います。

(ただ嬉しいことではあるのですがユーザーが増えてきたため狩り場の混雑度は上がって来ている気もするんですけどね……。)

もう少しチャンネル数を気楽に増やせる仕様にしてくれると嬉しいんだけど……。

放置狩りのEXP効率自体は古風なMMOを彷彿とさせるかなりのスローペースです。

それでも経験書や経験値トークンなんかも全て組み合わせると決して少なくはない経験値の伸び方をします。

いらない装備は積極的に解体していく事で黒い結晶に変換できますし、結晶はショップで鍵やティアストーンと交換できるので副次的なうまみもあると言えます。

そして何よりフェローが育つ。

別記事でも書くと思いますがとにかくフェローの経験値稼ぎがキツいので放置狩りはそこを何とかしたい人にも重要かも。

そして放置狩りする場合は当然フェロースタミナトークンが必要になる。

このゲームで最低限の課金要素を挙げるとしたらそれだと思います。

終盤マップは現状の最終装備っぽいLv85武器やLv80盾も落ちます。

こういった装備は記憶の石周回で作ろうとするとそこそこの周回数を求められるため、鍵消費をせずに掘れるこちらも装備の入手先として悪くない気がします。

直ドロ品は多分確定で強化用の耐久値が低めという欠点はありますが、超越用の素材にしたりも出来ますしね。

特にこのゲームは有利属性武器を使った際の補正が恐ろしく高いので、足止め時間の長い68あたりからは複数本武器を用意してコンテンツに応じた弱点武器を使いたくなると思います。

フィールドボスで例えトップを取れずとも、ある程度(1%とか聞いた)は削れないといけないですし、駆け込みで報酬をハイエナできる場面も増えるかも。

更に言えば武器はLv80帯を除いて各Lv帯の10n+1で新装備にできるため、背伸び狩りで上の装備を用意しておけば章跨ぎ直後にすぐ新武器を使えるようになるのも嬉しいと思います。

装備厳選については特に武器だと固定オプションがボス系である事と、精錬オプションのスロット数が重要だと思います。

EP10最終マップでも雑魚の硬さは言うほどではないため、基本的にボス特効が付いていた方が良かった。

そしてスロット数は何でも良いので3~4スロ付いていると大当たりかと思われます。

精錬コマンドで武器属性も含めてOPを全枠同時にリロードできる上、精錬素材もフィールド狩りで溜まっていくと思うので……。

勿論上を見始めると厳選にキリがなくなる程度には沼要素ではあります。

特にLv71武器はかなり長く使う事になる(Lv71~84は3回ストッパーが掛かる)のでこいつはそこそこ気合を入れて強化してあげても良いと思います。

ちなみにかなりの低確率ですが、スーペリア(合成大成功ver)装備も一応現物ドロップします。

スーペリアだからといってボス特効が確定で付いたりスロットも3以上あるとは限らないのですが、いい感じのスーペリアが落ちたら豪運だと思います。

なお防具は属性がないのでOPのみの厳選になります。

前回の記事に書いた通り稀にレアOPなんかが生えてきたりもしますし、このOP厳選は好きな人は相当好きなんじゃないかなと。

その辺の要素で言えば自称爽快ハクスラRPGだけあって最終的に割とハクスラ感はありました。

ログインして最低限やる事は無料鍵の消化も含めた各種デイリーで、それを終えたら放置狩りで装備を掘るか、手動フィールドイベント行脚でアバターパーツ/ガチャチケ/カード(と強化用の鉄床)を集めるゲームになると思います。

一部の廃人以外は基本参加賞のみの報酬になると思いますが、1位報酬と箱の中身自体は同じで個数が変わるだけです。

ラッキー賞という事でラストアタック賞もありますし、ライト層から廃人までそれぞれの尺度で旨味を感じられる良コンテンツだと思います。

MVPこそ上位プレイヤーに独占されるとはいえ、昔のMMOはそもそも参加賞すら貰えないし沸き時間も管理されているので社会人プレイヤーはこの手のモンスターの姿すら見たことないという事も珍しくなかったはず。

コンテンツとして門戸開放されているだけでも個人的には凄い事だと思う……この評価は目線が古すぎるのかもしれないけど。

高難易度コンテンツも一応ありますし、そういったものの為に装備を強化するモチベも沸くと思いますし、”強くなる為に強くなる”というクラシックなMMOに求められるゲーム性は中盤以降ちゃんと見えてくると思いました。

なのでX(旧:twitter)で「ああこの人本当に一瞬で辞めたんだな」って感想を見ると「多分君が言ってるようなMMO自体は案外先に進めばあるような……」という勿体なさを感じてしまう事も。

と言いつつも、まぁ分かるんですよ。

「あの青春の日々を再体験できるようなMMOやりてえんだよ!」って気持ちはね。

ただ仮に当時とほぼ同じ環境が用意されたとしても、現代の娯楽で感覚が変わった大多数の人間にとって昔ほどの情熱を持って一本のMMOに軸足を置いて狂ったように遊び続けるなんて厳しいと思います。

恐らくその手の事を言っている人の大半が昔のテイストそのままでお出しされても絶対に耐えられない。

一方で自分はサービス開始してから一週間ほぼPCでToSMを点けっぱなしにして「俺をログアウトさせられるのは定期メンテナンスだけだぜ」みたいな遊び方をしてしまっています。

オートでかなりの量の作業から逃げられるが故に身体的な負担が低いんですよね。

「ひたすらカチカチカタカタスキルを撃ち続ける狩りを連日連夜続けて毎日の睡眠は4時間!」みたいなプレイは正直自分は当時ですら数日で音を上げていたと思います。

好き嫌いはあると思いますが、MMOを現代でもダラダラ長時間遊ばせる為の構造として優れているのは認めざるを得ません。

自分自身、こういうスマホMMOをやると「もうあの時代のような超多人数のプレイヤーを束縛しまくる特大ゲーム体験は作れないよな~」とは思っているので、否寄りの人とも本質的には多分そう遠くない結論は持っている筈なんですけどね。

まぁ何が言いたいかというと「投げるのが早すぎるだけでもう少しだけやってみると面白いかもよ?」という事です。

それこそ中レベル帯までオートで進みますし、操作面での労力は少ないのでMMOに一家言あるならゲームから味がする段階までは遊んで貰ってその感想を見たいな~という感じ。

あとはネトゲなんて人が居てなんぼでもありますし、ギルドの恩恵も大きいゲームなので人の多いギルドに飛び込んだりすればモチベやドラマが生まれるかもしれませんし……。

勿論そこまでやって合わなかったらそれはnot for youだと思います。

僕自身流石に年単位で継続プレイ出来るかといえば現時点では何とも言えませんしね。

年明け前くらいまでは多分大丈夫だと思いますがそこからは分からない。

地味にランキング報酬が恐ろしく美味いゲームでもあるので、とりあえず遊んでみて良さそうなら新サーバーのオープンに合わせてガチるっていうのもアリだと思います。

なおこうして執筆に時間を掛ける内にネガティブな感想よりポジティブな感想が少しずつ増えている模様。

プレイ時間の問題でゲームから味がする段階まで辿り着けてる人が少なかったのはあると思うので、ポジティブな口コミが増えると良いですね。

選別されてきてるだけと言うには人口はまだまだ右肩上がりな気もしますし、開発には頑張って頂きたい。

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