ToSMの各要素 ②オプション設定・バッグ・ショップ関係

・はじめに

前回の続きです。

しかも書くのに時間が掛かりすぎて投稿する頃にはメイドルタのPUが終わりそうになっている模様。

・オプション関係

そこそこゲームに慣れた人は初めてゲームにログインして最初にコンフィグ(≒オプション)を開く事も多いのではないでしょうか?

そんなオプションをまずは解説。

最初のタブを主にグラフィックやサウンド面です。

僕は放置狩りする時はBGMをオフにしていたり手動操作する時はフルスクリーンにしたりと適宜設定を弄っています。

この辺は割とソシャゲにせよPCゲーにせよよくある項目なのであまり悩む事はない気がします。

PC版クライアントはかなり軽いのでそこそこのPCを使っている人であれば基本的に最高画質設定にしていって良いはずです。

この辺は軽くするためというより、画面の五月蝿さを調整するのに使います。

他プレイヤーをバランスにするとキャラクリがみんな同じになって衣装も初期になるので自分以外が全員モブになります。

読み込みが軽いといえば軽いんでしょうけど、基本的には快適or高画質の二択で考えて良いと思います。

他プレイヤーの仲間は主にフェローになると思うのですがこれは消していいでしょう。

多分onにすると大量のインフェルノジャウラで画面がぐちゃぐちゃになる気がします。

エフェクト関係も同じで基本的に自分だけの表示で良いと思います。

ギルド討伐なんかではもしかすると表示した方が良いのかもしれませんが、基本的には出しても邪魔になる事が多いはず。

この辺も分かりやすいです。

基本onにして良いと思いますが、重かったらオフにしましょう。

ちなみにヘルメット効果はムルミロのカシスクリスタやプレドクのビークマスクによる外見の変化を消せます。

ビークマスクは「そもそもペスト医者といえばこれだろ!」って人も多そうですが、カシスクリスタは「ゴツすぎてやだ~!」という方も居そうなので、気になったらoffで。

残りのキャラクターアウトラインは……なんだろうこれ。

アンチエイリアスの違いとかかな……?正直僕もよく分かっていない項目です。

スキルカットインは全体だとクポルのスキル演出が派手すぎるしオフだと静か過ぎるから簡易がちょうど良いんじゃないか……?と思いきや別に全体にしてもカットインが出る訳でもないような。

おま環かもしれませんが、何かしらカットインがデカすぎて邪魔だと思ったら変更しましょう。

仲間のアクション表示はURフェローが画面上で色々言っているのが多分消えます。

地味に気になると思うので一通りの台詞を見終わったらオフにして良いと思います。

ゲーム欄はPC版だとそこまで気にする必要がない気もしますが、スマホ版だと省電力モードの設定があります。

省電力ブラックにすると名前の通り省電力モードをonにした際に一切画面に何も映らなくなるのでかなりバッテリー消費が抑えられるのかな?

表示系は必要かそうでないか判断してオンオフを切り替えましょう。

移動演出省略をオンにすればマップ内ポータルを移動する際にいちいち演出が入らなくなります。

これはオートで回している際に地味にロスが多くて気になると思うのでゲームに慣れてきたら省略で良いと思います。

移動操作はPC版だとWASD移動にしてバーチャルパッドを消して良いと思いました。

便利タブは名前の通りゲームプレイにおける設定に関するものが多いです。

HPポーションの使用はポーションの消費を抑えるのか、それともクポルの回復を保険にして立ち回るのかで適宜75%~50%あたりで変動させて良いと思います。

50%くらいにしておくとURクポルの回復で基本回しつつ軽くフィールドボスをやる際に被弾が多ければポーションを飲むといった感じの挙動になります。

常に75%だとポーション消費がヤバいのでURクポルを多くセットしている人は普段使い時の使用ラインは下げておく方がオススメ。

会話自動送りはストーリー中の会話シーンを自動で送ってくれるようになります。

送った後に結局オート進行ボタンをタップする必要になる事も多いですが、2ndキャラ以降なんかでサクサクストーリーを消化する際には便利です。

そもそもストーリーに興味がないって方も1秒にするのがオススメ。

逆にちゃんと読みたい人はガバガバローカライズを脳内変換するのに掛かるロスも考えるとオフにするか長めに時間を取った方が良いと思います。

地面スキル速度はあんまり弄る必要が無いと思います。

グラウンドターゲットをパッド操作とかで指定する際に影響するんでしょうけど、PC版でキーマウを使ったりスマホ版であればあまり関係なさそう。

オートターゲッティングは……いまいちどう設定するか困る要素。

乱戦時に狙った相手を殴り続けて欲しい際に押すと良さそうですが、その場合はターゲット固定ボタンをオンにすれば事足りるような気がします。

とりあえずオフにしておけばタップした対象を狙ってくれると思うのでオフにしています。

クエストオート進行はこのゲームのストーリーを進める上で必須だと思うのでオンにしておきましょう。

被弾時オート戦闘は基本的に便利ですが、これがあるせいで勝手に反撃しちゃって中々その場でクラスチェンジ出来ないという時にオフにすると良いのかな?

スキルキャンセルは多分オフにするとAoE避けで苦労すると思うので、基本オンにして良いと思います。

このせいでセミオート時にCTの長いスキルを潰してしまうといったケースも増えそうですが、命あっての物種なので……。

オート時のクポル使用はガチるならガビヤやジェスティを適切なタイミングで使って一気にダメージを叩き込んだり出来ると思います。

が、これも基本はオートで良いんじゃないかな?という印象。

ID攻略や討伐隊を手動でやってタイムを詰めたい際に変更するくらいで良いと思います。

アカウント関係は……自分の画面でチェックしてみて下さい。

クーポンコードはここから入力しますが、iOS版は規約の関係で基本的にクーポンが使えないそうです。

Androidユーザーなら特に問題はありませんが林檎民はPC版クライアントとデータを共有してPC版でクーポンを入力する必要があると思います。

サービス開始記念のクーポンコードは残念ながらこの記事の投稿の時点では一旦終わっていますが、以降またクーポンが発表されたら入力していきましょう。

チュートリアルは一応各要素を解説してくれますが、そんなに深い所まで説明がある訳でもないので最初目を通したら後から見直す事は無いかな……。

・バッグ関係/パラメータ解説

いわゆるインベントリ欄ですが、このゲームにおいては装備欄やパラメータ欄でもあります。

なので結構長い解説になる模様。

・称号

称号欄をタップすると称号を切り替えられます。

効果は凄まじく、例えばこのボスハンターだと対ボスの与ダメが15%増える代わりに被ダメも15%増加します。

メリットに対してリスクを持たせるようなデメリットが付与されているものが多い上、効果も大きいので目的に応じて細かく切り替えていきましょう。

デメリットなしで火力面がかなり伸びる称号だと比較的簡単に取れる平和主義者がかなりオススメ。

他にはガビヤの火炎なんかは最大HPこそ減る代わりに命中と貫通が上がるため、適正レベルのボスに対してはボスハンター以上にDPSが上がるのでは?という目論見で装備している人が多いと思います。

といってもこのゲームで分かりやすくシチュエーションに応じたDPS計測をするのは難しいので、命中率7~8割の状況で火炎を付けるよりも結局ボスハンターで殴った方が強いという可能性もあるかも……。

・戦闘力

まず、冒険の突入条件で戦闘力による足切りがあります。

エンブレムが使えるようになるLv60までは要求ラインがかなりキツいので各装備を適正Lvに更新していく必要が出てくると思います。

基本は当然ながら戦闘力が高い装備を付けた方が良いのですが、ロロパンサー(以降ロロパン)腕や補助装備のように戦力を無視して装備し続けた方が良いような壊れユニーク装備もあるのが悩ましいところ。

上2つの装備はLv80くらいまでよほど良いOPの装備を拾えない限りは最強だと思うので、一部の冒険に背伸び突入する時以外は常用してしまいましょう。

しかもその辺はマイレージ交換のコストも安いので、ドロップ運がなくても比較的早々に交換で入手してしまえると思います。

マイレージは高レベル帯になればかなりの勢いで溜まるので序盤の消費分程度ならあまり気にしなくても大丈夫です。

パラメータはかなり種類が多いです。

攻撃力は乱数的な感じで実際の攻撃時に80%~100%の適用振れ幅があります。

防御力・HP・SPはイメージ通り。

敵の攻撃が次第に激しくなっていくので、決して軽視していいパラメータではないですが、盛りまくったからといって一部のボスの即死級の攻撃をフルオートで受け続けるのは難しそうです。

あくまで死なない程度に確保して攻撃面のパラメータを盛ることになると思います。

基本的に各種コンテンツのMVP判定は全てDPSありきですしね。

攻撃速度は通常攻撃以外にも一部のスキルに適用されるとの事ですが、この一部のスキルが、わ、分からん……。

少なくとも通常攻撃SP回復を盛っている場合はそこに対して効いてくると思います。

クレで言うところのスマイトコンビクションなんかのモーションも高速化していれば中々熱いですが、実際どうなのかな……?

かなり数値を盛った上で動画とかで検証しないと簡単には分からない予感がします。

基本的にネトゲの攻撃速度系パラメータは強い事が多いので気にはなりますよね。

SP系は自然回復と通常攻撃回復をそれぞれ職に応じて盛ると良さそうですが、魔族収監所のような自然回復禁止マップがあるため後者はほぼ必須になる瞬間があります。

憤怒ホーバーク戦なんかはジェスティに加えてRの通常攻撃回復クポル2体積むと対策していないプレイヤーに対して圧倒的に有利になったりするくらい重要です。

非戦闘時は正直これいる?という印象で、精錬をする際に付いたらハズレ枠だと思います。

ややこしいのが命中周りで、説明に書いている通り一般的なRPGにおける命中とは違って攻撃時の「クリーンヒット」発生率のようで。

クリーンヒットは必中+攻撃力の80%~100%の振れ幅が100%強制固定になる効果です。

もうちょっと直感的に分かりやすい処理をしてくれた方が良い気はするのですが、敵にDodgeされる事が多ければ基本的に盛った方が良いパラメータなのは間違いないです。

攻撃を3~4割外してしまうような状況であれば装備や称号やカードで盛っていきましょう。

こちらはオーソドックスな回避ですが、クリーンヒット判定が優先されます。

更にボス相手に効果が落ちてしまう事を考えると基本的にはあまり盛る効率が良くなさそうです。

貫通と被ブロックやクリティカルとクリティカル抵抗も命中回避と似たような関係です。

盛る優先度は基本的に命中>貫通>クリティカルで考えるのが良さそう。

脅威比率は「何だそれ……」って文字列ですが、要するにヘイト倍率。

このゲームはタゲを取ってしまうと避けに時間を取られるので出来る限りタゲは取りたくないというのが本音。

ただそもそも装備で増減させるのは難しいのであくまでスキル中の効果かな?

ペルタストなんかはかなり高そうですし、逆にスカウト系やアーチャー系は下げるスキルがあると思います。

スキルダメージアップやスキルCT減少、ボス特効はそのままの効果で、それぞれ盛れば盛るほどシンプルに強くなると思います。

フィールドボスでダメージを稼ごうと思ったら命中貫通クリティカルに加えてボス特効や種族特効なんかで伸びの良いものを優先して複合的に強化していく事になります。

言うて強くなっても超絶廃人に全部1位取られるだろうし……といった向きもあるとは思いますが、ある程度強くなってしまえば憤怒ボス以外は沸き位置が複数設定されているので運良く初動の沸き位置を引ければ運勝ちできる事もあると思います。

特にカンスト者が増えてきた現在ではボス狩りをEP9~10のみに絞っている人も多いため、それ以前のマップであればMVP争奪戦をする余地もあるような気がします。

ただこれは過疎気味のアウシュリネを前提とした話なので過密鯖は下位FBも含めて戦国時代になっているかも……。

総じてあまり入れ込みすぎると深い沼になってしまうと思うけど、キャラを強化するモチベーションをかなり掻き立てられる要素だとは思います。

・装備欄

大体説明は必要ない気がするものの一点だけ。

序盤一生埋まらない右下のスロットはLv60から英雄のジュエルで作成できるようになるエンブレムを装備する場所です。

強化に伴って1つずつランダムにクラス性能を強化するOPが増えていきます。

確か+5と10で増えるんだったかな?

15まで強化するのはかなりコスパが悪いのでとりあえずOP厳選を3枠頑張るだけに留めても良いと思います。

というかまずその3枠厳選がかなりキツです。

増加量が凄まじいので3枠全てを自クラス(25%*3)で揃えられた人は上手くエンブレム厳選ができていない人よりも圧倒的なDPSを手にする事ができると思うのですが、数撃ちゃ当たる戦法で自引きするしかないですからね……。

なお自分は1個目のエンブレムを適当に作ってしまった模様。

強化素材も英雄のジュエルなので消費数が本当にヤバいです。

強化時に強化値がダウンせず、耐久値も設定されていないので+15強化自体は試行回数があれば良いのですが、ジュエルもシルバーもどんどん減っていきます。

挑戦自体はしやすいものの、理想を追うとかなりキツい厳選要素かも。

ちなみに将来的にマスタークラスが実装されて同系統クラスのスキルを好きに付け替えてビルドできるようになるらしいので、エンブレム厳選はそこまで考慮して良いと思います。

一応枠によって付けられるスキルが変わるそうなので、各スロットの良さげなスキルを強化出来るOP構成にできると良さそうです。

クレで言えば各クラスで共有になるスマイトコンビクションをはじめ、有力スキルをあまり食い合わないヒーリングファクター、ブレイキングホイールなんかは狙い目だと思います。

単にクラス紹介で説明したようなオートをoffにしたくなる使いづらいスキルを有用スキルに入れ替えられるだけでも夢が広がりますね。

ToSM(やリビルド後の原作)はスキル面でのビルド要素が貧弱と言われていましたし、これによってバランスがかなりハチャメチャになりそうですが歓迎する人は多そうだな~という印象です。

・プリセット

登録しておいた装備セットを呼び出せる機能です。

このゲームは属性や種族特効が存在するため、よく周回するコンテンツや戦う事の多いFB向けに活用できると思います。

スクロールすればクラスやカード、コスチュームに至るまで枠があるので一旦セットしてしまえば各冒険の出撃準備がスムーズになります。

パッと思いつくだけでもちゃんと装備変更して臨みたいコンテンツは2段以降の記憶の石やLv90不吉、水晶回廊や討伐隊、PvPにボス狩りと無課金上限の4つを越えているため、地味な要素ではありますが課金による枠の拡張は便利かもしれません。

装備が揃えば揃うほど有り難みを感じる要素になると思います。

あとは中レベル帯においても戦闘力チェックを抜けた後の手早い装備変更に使ったりもできると思います。

各種コンテンツは突入してしまえば中で装備を変えて戦闘力制限を下回っても許されちゃうんですね、これが。

・コスチューム

アバターパーツ。

特に何かややこしい要素はないと思います。

今のところアバター側で強さは変動しませんが、いつか来そうな気はします。

基本的にコスチュームガチャは天井なしの沼っぽいのでアバターガチ課金勢はお覚悟を。

・自動装備

所謂最強装備ボタンですが、その内使わなくなると思います。

上述の通り戦力だけの判定なので細かいOPなんかを考えてくれる訳ではありません。

なのでかえって弱くなる事もあるはず。

・分解/売却

放置狩りをするなら死ぬほど使います。

分解で不要な装備を結晶に変えて売却で雑魚ドロの換金用アイテムをシルバーにしましょう。

前者は自分解体していいレアリティまで一括選択を設定できますし、後者はデフォルトで有用なアイテムは一括選択されない設定になっています。

ハクスラの嬉しくもあり煩雑でもあるドロップの吟味を手助けしてくれる機能です。

・チーム倉庫/アイテム欄

アカウント共有倉庫です。

これがデフォであるのはかなり有情だと思います。

大体のゲームで課金要素にされやすいので……。

キャラの方のカバンも含めてゴールドで枠を増やせます。

「サブキャラ用に良い装備をとっといてやるぜ!」という人はチーム倉庫も多めに拡張すべきだと思います。

ちなみにミッションで70枠を要求されるのでそこまでは倉庫側も拡張しておきましょう。

放置狩りをするならキャラ側のインベントリは250くらいにはしておきたいです。

半日以上放置するなら4~500まであっても良いくらいかも?

ただし250まででもそれなりのゴールドが必要で、以降は更に値上がりします。

QoLに直結する部分なので奮発しても良いと思いますが、どこまで拡張するかは実際にプレイする中で決めていきましょう。

ちなみにAllタブと銘打たれてはいますが、カードやコスチューム、箱アイコン(画像のタブ)は表示されていません。

特に箱タブは開封必須のアイテム(画像の赤箱とか青箱)もありますし、食事系もここに入れられるので覗いた事がない人は定期的に覗くようにしましょう。

・クラス画面

自系統の各クラスのスキル詳細とスキルツリーを確認できます。

派生技がある場合は各スキルをクリックする事でそこから伸びる形できます。

スキルごとの強化要素も表示されるので解禁していないクラスの成長性なんかもチェックできると思います。

前回僕はこれを読みながらエアプ解説を書きました。

AUTO設定でオート操作時のスキル使用可否を変更できるので目的に応じて適宜必要のないスキルは封印しておきましょう。

オート操作中でも使って欲しいタイミングでタップすれば手動でスキルは出せるので基本的に封印設定は使った方が得です。

特性初期化はLv60だか70だかまではシルバーのみで振り直しできますが、以降は課金アイテムのリセット書が必要になります。

本国版はそもそもしばらく初期化出来なかったらしいので出来るだけマシといった感じですね。

ガチる人はメイン職をR7+ティアジェム強化しまくっておいて、マスタークラスが来た際に一旦リセットとかやるのかな?

R7の要求量はかなりキツいので廃課金プレイをしてFB1位常連になる程のモチベがない人はR6止めしておくのも良いかもしれません。

なお、リセットを利用して色々試したいならLv50前後で遊んでみるのが良さそうです。

シルバーは無限に欲しいとはいえ、そこまでのリセット費用くらいなら銀の寺院で後々すぐに稼げると思います。

ロードマップ画面はいわゆるスキルツリーです。

各アイコンをタップして対応したティアストーンを消費することでクラス性能を強化できます。

一定数強化を取ると上のランクが解放できるので、下を全て埋めるよりは上位ランクも解禁して必要な強化を集めながら余ったティアストーンで後々全埋めしていく感じが良いと思います。

ちなみにメインで使わないクラスもスキル欄の基礎ステアップ系を取って純粋なキャラ強化に使えたりします。

適用クラスを色々書いてそうな強化項目はクラス欄をスクロールしてみると良いかも。

余ったティアストーンはここに使っておきましょう。

R1~2はティアストーン、R3~4はクラスによって異なるが白赤紫の三色ティアストーン、R5~6は三色の上位ティアストーン、R7はジェムの欠片と三色ストーンを合成して作るティアジェムを使います。

基本的にティアストーンは全て修道女院で手に入りますが、三色ストーンは曜日で入手できるものが変わってきます。

全てのマップを選択して出撃できる日曜以外は「次のランクで今日のストーン使うから多めに稼ぐか」といったように事前に必要になるストーンを計算しておくとスムーズかも。

ちなみにクエストの報酬やフィールドの隠し宝箱にもストーンは入っているので、探索もやっておくと比較的楽に収集できるかもしれません。

チーム倉庫に入れられないためその内下位のティアストーンが余りそうな気もしますが、この辺っていつか上位合成も追加されたりするのだろうか……?

更に言えば冒険において修道女院だけはチーム単位ではなくキャラ単位で無料鍵が貰えます。

サブキャラをたくさん作った人は各キャラ2回ずつ修道女院をサブキャラでも回すとストーンをストックしておけますし、カードも地味に稼げます。

特にベルニュートカードはかなり強いので狙い目です。

・商店

倉庫にも言えますが、どこでも開けるため原作みたいにいちいち街に帰る必要はありません。

タブの数が非常に多いので一個一個解説します。

・超お得

よくあるお得パックが並んでいます。

自分はご祝儀も兼ねてスタダ用にスターターパッケージとTPチャージ2倍を買いました。

後はUR確定(下の欄を右スクロールできる)や出会いパッケで小さなユラテを買ったりしたものの、この辺はお好みかと思います。

そこそこガチャ回しまくれる事を考えると言うほどUR確うまいか?って感じもありますし、女児クポル箱もURだけど通常版より弱めになっているので必須という訳ではないです。

1個だけ買うなら二重に回復が使える小さなユラテが良いと思います。

「まぁこんくらいの課金なら良いよ」って方はガチャチケも30枚付いているのでクポルガチャの天井が早まると思います。

とりあえず最低限欲しいものはフェロースタミナトークンだと思うので、微課金で行くならトークンパッケよりそれだけ単品で買った方が純粋な出費は減る気がします。

もちろん冒険用の鍵セットも付いてきてお得なのは間違いないので、単にコスパの良いアイテムとしてトークンセットを買う人の方が多そう。

・イベント

現時点だと毎日12:00~12:30、21:00~21:30に開催されている亀裂(レイドボス)の報酬トークン交換品が置いてあります。

亀裂は適当にオートでタコ殴りにして終わりなので該当の時間にイン出来るなら絶対にやった方がいいです。

自分は亀裂の時間にアラームを掛けています。

……というか開催時間短すぎない???

少人数でも勝てるボスだと思いますし、もう少し雑に開催時間を広げて欲しいです。

加えて鍵で凸回数も決まっているので問題ないと思うんですよね。

初期には鯖負荷も酷かったのですが、マッチングが鯖間を跨がなくなった関係か負荷問題は解決したようです。

交換アイテムとしては限凸素材や(コーデガチャも含めた)各種ガチャチケがオススメ。

最終的にはOP厳選用にベルローブ安定剤が欲しくなるようですが、現段階ではURフェローやクポルをスタメン全員完凸にするのを優先した方が良いと思います。

ガチャチケは週跨ぎで交換数が復活するのでまずはここから。

コスチューム系は亀裂のリザルトで直ドロがありましたし、リサイクルコインも1個しか貰えないのでよほど欲しい方でもなければ無理に交換する必要はないと思います。

・チャージ

つまり課金です。

コーデ沼やゴッデスフェローを引かないなら正直あんまり課金圧のないゲームなので、大多数の人にとっては月2上限のゴールドボーナスパック以上に買う事はなさそうです。

ちなみにPC版クライアントは各プラットフォームの認証こそあれどスマホのようにプラットフォームをダイレクトに介してるとは言い難い関係で課金はできません。

PCメインでやる人はスマホが決済用端末になっちゃいます。

他のページにも言えますが、タブを切り替えると直でTPやコイン、ガチャチケも売っています。

ゴールドやダイヤでのガチャチケ購入も地味にこの一番右の財貨チャージにありますが、どれも使わずに済むようなリソース運用をしたいところ。

ゴッデスフェローチケで全財産を溶かす哀れな啓示者にはなりとうない……。

・TP

課金通貨専用タブです。

サービス開始ミッションで3日スタミナトークンが2つ貰えますが、それが切れた際にお世話になると思います。

ぶっちゃけオススメどころか、これが前提のゲームと言っても良い気がします。

スタミナ回復アイテムもそれなりに大量に手に入りますが、丸一日起動し続けてフィールドで狩りをしたり、冒険を99周セットして出撃させる場合はどう考えてもスタミナ無限の恩恵が大きすぎます。

特に放置狩りはフェローの育成を積極的に行う手段でもありますし、無いとフェロー育成の効率もかなり変わってくるんじゃないかと思います。

遊べば遊ぶほどある意味コスパが良くなる商品なので、ミッションで貰えるトークンを使い切ったくらいでゲームが面白くなってきたなと思ったら買いましょう。

一応スタミナ回復アイテムはスタミナ上限を越えて回復できるので、それを溜め込んで一気に使うスタイルであればある程度トークンをケチったり出来るかもしれません。

常用する場合の費用は割引なしで計算して年間2万円くらいになるかも?

月額1666円……と言うとネトゲの月額としては割高に感じますが、実際にはお得セットがありますし、イベントでも細かく配布されたりする気もします。

何よりオート放置のおかげで普通のネトゲ以上に実際のキャラ稼働時間は非常に長いんですよね。

人間は普通メンテ時間以外常に戦い続けるとリアルで死ぬので睡眠時間分の月額は損すると言えなくもありませんが、このゲームは戦い続けてくれますからね……。

あとは最初一ヶ月くらいは僕含めて齧りつくようにゲームを回しているものの、徐々にモチベも落ちてプレイが適当になっていくと思います。

一週間区切りなので頑張る週と適当にやる週を切り替えたりするのも案外悪くないかもしれません。

週の後半で購入して鍵を無料分以外一気に消化して、次週分も前半で消化するようなルーチンなら月2回の購入に抑えたりもできそうです。

前提としてこのゲーム自体の課金圧が個人的にかなり低いというか、ガチャチケをインゲームで掘れちゃう作品なのでこういう所の集金は仕方ないかなという認識。

それに普通はスマホMMOの課金圧ってもっとヤバい気がしますしね。

Pay to Winの権化で済まないレベルのものが多い中でToSMは相当緩い方だとも思います。

放置狩りをぶん回せる人は育成支援トークンも良いと思います。

鍵トークンも欲しい人はトークンセットを買いましょう。

一般タブでは特性初期化スクロールなんかのありがちな課金要素に加えて各種便利アイテムを売っています。

英雄プレボや英雄訓練書の効果は強烈でフェローやクポルのLvを一気に上げられるとはいえ、流石にそこまで課金する人は鯖1位とかを目指す一部のプレイヤーだけで良いと思います。

あとはパスですが、これまたありがちなLvに応じた報酬が貰えるパッケージを売っている……ものの、かなり高いです。

熟練パスは中々凄そうなラインナップをしていますが、現状Lv90カンストなのにLv110まで報酬が設定されています。

韓国鯖からとりあえずそのまま持ってきた感じがしますね……。

現段階では様子見した方が良さそう。

・ダイヤ/ゴールド

それぞれ内容は同じです。

ダイヤは課金通貨を変換したりランキング報酬で配られたりマーケットの取引に使う通貨で、ゴールドは(TP変換や課金ボーナスで貰えるが)割と色々配られる方の通貨です。

前者はそもそも無・微課金だとしばらくは手に入りません。

高レベルになって良品のレディナスやユニーク装備素材を出品できるようになると少しずつ稼げるようになります。

商品そのものでいうと、コンテンツの鍵はスキル解放から経験値稼ぎやフェロー育成、ユニーク装備掘りやその辺に付随するボスカード掘りまで用途が幅広く、目的に応じての購入がオススメです。

毎月お得パックを絶対買うという人はゴールドの余裕はあると思うので、深く考えず週制限セットを買って日制限も2本ずつくらい買っても良いと思います。

微課金の人やサクサク進めたいという人も現状であればLv85くらいまでは買い足して行っていいかもしれません。

このゲームの鍵を使った冒険周回は挑戦回数に制限があるだけの事はあり、非常に美味しくなっています。

要はソシャゲでいう石割りAP回復のようなものだと考えましょう。

特に新鯖オープンしたぜ!スタダしてやるぜ!ってケースだとここで圧倒的に差が付くと思います。

いくら無限に放置狩りできると言っても時間効率の差がありすぎますしね。

研磨材料はイドクリスタルのような枯渇しやすい素材も含まれていますが、直接買うよりは鍵を交換して記憶の石を回す方がカードもユニークも狙えて良いと思います。

成長要素に関しても似た事が言えます。

その他欄にも言える事で、基本的に買うなら鍵から。

・ランキング

はちゃめちゃにウマいです。

上位ギルド+上位プレイヤーだと毎週2000~3000くらい貰えるらしく(自分でも1000ちょい貰えた)、100枚でURの限凸アイテムと交換できたり、英雄訓練書やプレボでフェローやクポルを一気に育てたりもできると思います。

更にはコーデ用の金クーポンやカード枠の拡張/カード強化用のアイテムも置いています。

ライトと廃でかなり差が付き続ける要素ではありますが、天上人同士における神々の闘いの副産物みたいなものだと思った方が普通のプレイをしている人には良いと思います。

「新鯖が来たら寝食を忘れてプレイしてやるぜ!」って人には今後もチャンスがありそうですが、そうじゃない人は一旦Lvキャップで足並みが揃うまであまり意識しないようにしましょう。

ただし地域依頼やウスカ系は週リセ後に頑張れば中々良い線まで行けると思います。

このランキング要素を加味すると過疎鯖の方が色々と美味しいゲームプレイが出来る気がします。

なんなら自分は過疎鯖でやってる筈なのですがそれでも混雑を感じる事がありますし、過密鯖なんてどんな事になってしまっているんだという感じ。

ログイン戦争を見たことがありませんが、過密鯖では日常茶飯事だとか。

・シルバー

まずシルバーパスIと基本戦闘パスを買ってしまって良いと思います。

序盤特に嬉しいティアストーンがお安く貰えます。

レベルアップに伴ってシルバーパスのIIやIIIも買っていきましょう。

あとは地域依頼の注文書と経験の書を毎日購入して、必要な分の任務許可証(バラック用)とLv80以降は混沌の鍵を買えばOKです。

クエスト消化が終わってからはポーションの供給が減ってくるので最高ランクのポーションを買ったりする事もあるかも。

良いですねポーション代とかいういにしえのMMO特有の言葉……。

・財貨アイテム

色々あってタブが非常に多いです。

黒い結晶は毎日分裂特異点の鍵を交換しておくと経験値を稼ぎつつ他の鍵ドロップも狙えます。

ティアストーン系も買っておきましょう。

放置狩りで結晶を稼ぎまくれる人はコンテンツの鍵も交換できます。

高レベルになると放置狩りでカバンが埋まるくらいで分解をすると結晶が300個くらい手に入るので、一日中適当に狩っているだけでベルローブ以外余裕で全交換できます。

リサイクルコインはアバターパーツ分解で手に入ります。

安いアバターをダイヤで買って分解すれば稼げます。

が、ダイヤ自体が余っていない限り無理にやる必要も無いと思います。

ミッション14日目くらいでリサイクルコイン消費を要求されるので、コインが少しだけあるよという人もそこまで溜めておくのが吉。

ボス箱から出るコスチュームを変換してもコインになるのでちまちま稼いでいきましょう。

フェロー装備はラニスタの報酬で指輪を交換する為のタブです。

フェロー用の強化装備で通常装備のようにベルローブで精錬も可能です。

これは必要になったら必要なものを交換するだけ。

カード宝石の欠片は主にカード分解で入手した欠片を使ってカードスロットの増設用アイテムを買う。

緑カードでもLv5まで強化してから分解すれば最低4個手に入りますし、大成功すれば8、12みたいな感じ貰える個数が増えることもあります。

カードは自己強化用アイテムとして非常に重要ですが、いらないカードは分解しましょう。

青/紫はLv3/Lv5/Lv10で分解の内容がいい感じに変動するので目的に応じて分解の際の強化回数を調整していきましょう。

ちなみに自分は大体Lv5で分解しています。

とはいえ勇み足で実は有用なカードを分解しちゃったりするかもしれないですし、欠片自体100個必要なので最初は気にしなくていいのかも。

錬金術オーブはラボラトリの報酬で貰えます。

難易度がちゃんと分かれているため、行けるとこまで行ってオーブを貰いましょう。

敵のレベルに対して攻撃力がかなり高いので格上の攻略は厳しめ。

見た感じビークル強化石は入手先が少なそうで、ここがメインの獲得場所になるのかも。

ただそもそもビークルそのものが無微だとあまり手に入らない貴重品なので、大量に使う事は最初無いんじゃないかという気もします。

50ゴールド包みももしかしたらその内交換するのかもしれないですが、当面は溜め込んでおいて良いかも。

王国軍コインはウスカの依頼で貰えます。

商品も依頼そのものも毎週リセットされるので、頻繁に交換する事になると思います。

内容も実用的でゴッデスフェロー用のガチャチケが目玉だと思います。

ジャウラの次に何かヤバいのが実装されるまでコツコツ溜め込んでいった方が良さそうな予感。

凸アイテムは全体的に割高なので、あとは毎日補充されるフェローとクポルのガチャチケットでも貰っておきましょう。

仲間ランクアップはフェローやクポルの凸アイテムを上位品と交換して貰えます。

フェローはSR凸素材の要求数が最終的に一番キツいらしいので、素材をUR化せずSR化で留めた方が良いそうです。

クポルの方はHP/SP回復系のRを凸ったら後はUR凸素材にしていきましょう。

・まとめ

今回もかなり長々とした内容ですが、多分この調子でメニュー項目各種の解説というか、半分自分用の再確認が続いていきます。

パラメータ系やショップに関してはちゃんとチェックしておけば得をする事も多い気がするので、暇な人が読む豆知識としては悪くないんじゃないかと……。

ということで次回はクポルやフェローや装備周りの話になると思います。

今回はここまで。

次回はココ

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