ToSMの各要素 ③クポル・フェロー関係

前回の続きです。

数日筆が止まっている間にメイドルタのPUがついに終わってしまった。

ま、まぁでも今回の記事でフィーチャーされるジャウラに関してはまだまだPU続くっぽいから……。

・スカウト

ガチャです。

クポルとフェローでチケットが分かれていますが、どちらも探索報酬や隠し宝箱、各種シーズンパスの報酬やイベント報酬なんかで獲得できます。

フェローの方はフィールドで放置狩りしている時にもちょくちょく落ちる気がします。

クラシックなMMOで言うところの雑魚レアドロに仕込まれている感じ。

更にどちらもフィールドイベントの報酬箱から出てくるので、一日中FB狩りをしている人は自然とガチャチケも凄い数になっていると思います。

ただゴッデスフェローガチャに関してはガチャチケが専用の虹チケになっているので通常のチケットでは回せません。

通常のガチャであればゲーム内の各種掘り要素のおかげで無・微課金でもそこそこ回せると思います。

なのでゴッデスフェローガチャを追う人以外はガチャに課金という事はあまり考えなくていいように思います。

でも実際問題、現状のToSMでPvPやPvEのランカーになっている人は基本的にみんなゴッデスフェローガチャを回しまくっている気がしますね。

働きながら放置狩りして課金もゲーム内稼ぎもやれば最強!

・クポル

それぞれクポルごとにアクティブスキルを持っていて、3体まで装備可能です。

左がURパッシブ、右がRのHP回復クポル完凸

URはパッシブスキルも持っていて、クポル欄の1番目にセットしたキャラはプレイヤーへの永続バフを掛けてくれます。

更にURパッシブはスロットに関わらず使用してくれるプレイヤーへのオート回復も付いているので実質的にスキル2種持ちとも言えますし、回復量も申し分ないです。

つまり基本はURを育てれば良いのですが、Rクポルにもメリットはあります。

この辺のSP回復効果が絶大なんですよね。

というのもSP回復はレディナス装備のOPでも通常では自然回復+4~7、レアOPでようやく通常攻撃SP回復+30です。

ユニーク装備でも自然回復は+14しか増えません。

それを考えたら自然回復+150は異常な数値だと思います。

通常攻撃SP回復についてはジェスティやレキシファーを凸って装備する事で同行効果を活かして常時稼いだりは出来るものの、それだってUR凸アイテムが大量に必要です。

※ジェスティもレキシファーもそれぞれ純粋に優秀なクポルでもあります。

ちょっとガチャを回せば溜まるR凸素材でこれだけ有用な効果を盛れるという事で、SP回復系のRクポルに関しては完凸しておく価値が非常に高いと思います。

ちなみにこの辺のSPバフは二重に発動した場合は効果が延長されるようで、同系統の効果を2体同時に装備すると効果時間≧CTとなって永続化するようです。

基本的にはパッシブで回復も兼ねられるURクポルを出来るだけ使いたいと思いますが、食事効果だけでSPが回らない状況では一考の余地があると思います。

特にEP8の魔族収監所ではSPが自然回復しないため、(同行効果も含めて)通常攻撃時SP回復のクポルを使って強引にSPを回した方が楽になると思います。

ちなみにHP回復のRクポルに関しては使えなくはないものの、URのパッシブ回復でも事足りるので個人的にはそこまで育てる必要はないと思います。

ルタ(メイド)

単純に強いクポルで言えばやはり限定クポルのメイドルタです。

復活の回復量が非常に多く無敵とリジェネまで付与してくれます。

復活自体はSRルタでも可能ですが、URで追加された無敵によって多段攻撃での事故にも強いですし、リジェネのおかげでパッシブHP回復のCT解消まで粘りやすくなります。

手動操作の際に初見ボスの挙動を見切る為の保険にもなりますし、単にゴリ押しする際に追加のHPを1本以上用意できるという見方もできると思います。

完凸すれば復活のCTが100秒まで縮まるので10~20分くらい殴る憤怒フィールドボスでは数回発動する事もあります。

更に同行効果がクリティカルダメージ+17%、1番手編成(以降リーダー)効果も貫通アップなので火力にも貢献すると思います。

ガビヤ

自分が使っているクポルその2。

AoE設置+プレイヤーに火力バフ30%という弱い訳のないアクティブスキルが付いています。

凸らなくてもバフ量が変わらないので凸アイテムを他に回せるのも良いですね。

サウレ

スキル威力増加バフを持っています。

挙動はガビヤと似ているため、ほぼ同じ運用ができそうです。

同行効果がルタと同じクリティカル強化という事で、DPS上位の人はガビヤよりこちらを採用している事の方が多い気がします。

手に入ったらガビヤよりこちらを凸して使っていくと思います。

小さなライマ

攻撃+プレイヤーバフという上の2人と似たアクティブスキルです。

が、防御バフという事もあって最終的にはあまり使わなくなるクポルだと思います。

生存面に期待するなら小さなユラテの方を交換して回復を手厚くした方が無難に強い気がしますし……。

同行効果自体はHP自然回復+リーダー効果が命中という事もあって、格上相手の安定用というコンセプトなの自体は納得できるんですけどね。

優先して凸る事はないでしょうし、あくまでスタダ時の間に合わせだと思います。

URなのでちゃんとパッシブ回復も使ってくれます。

ジェスティ/レキシファー

どちらも同行効果が通常攻撃時SP回復で、SP面のフォローが可能なクポルです。

ジェスティはアクティブもリーダー効果も攻撃寄り、レキシファーは防御寄りです。

ソドクレであれば防御面をフォローする手段があるので前者のほうが良いと思います。

他のクラスであれば耐久力を外付けしてくれるレキシファーも魅力的かもしれません。

PvPだと全体的に硬い方が勝ちやすい気もするので、そういう意味でも恩恵がある気がします。

アウステヤ

リジェネ+瞬間回復で総回復量が非常に多く、生存力を重視したい場面ではかなりの仕事をしてくれると思います。

メイドルタのPU終了後はアウステヤが生存用クポルとしては筆頭になるかもしれません。

小さなユラテ

アクティブが瞬間回復+CC1回無効です。

パッシブも考慮すると課金でチケットと併せて購入出来るクポルとしては特に序盤に便利でライマよりオススメできます。

とはいえ回復量に対して回復反応HP割合が高い上にクールタイムも長いため、オート操作でのアクティブはそこまで強すぎるという程でもありません。

概ねRのHP回復クポルの高級版といった感じです。

ユラテ

小さくない方。

アクティブからHP回復が消える代わりにCC無効が回数制ではなく時間制になっています。

オート操作でも気絶→即死技のコンボを回避してくれそうですし、手動の際にも局所的に良い仕事をしてくれそうです。

常用するクポルではないと思いますが、持っていると地味に嬉しい系かと思われます。

ヴァカリネ

アクティブスキルでリジェネフィールドを展開します。

凸段階が低いと恐ろしく回復量が低い一方で、HPだけではなくSP回復も付いています。

リジェネフィールドがちゃんとフェローや水晶AIにも効果があるのであれば範囲回復を兼ねたSP供給フェローとして運用できる可能性があると思います。

同行効果が弱い事もあってちょっと凸の優先度は低いような気もしますが、実際に完成して使ってみると中々強いという事もありそうな気がします。

現状では凸アイテムを注ぐ余裕がないのでまだ自分には評価が難しい……。

ライマ

HP/SP/移動速度上昇の効果がある運命の歯車を1~3個までランダムで生成します。

SP回復効果があるのは面白そうですが、凸で歯車が3個確定になったり、そもそも3種がそれぞれ別々の効果で出るのかが気になります。

HPとSP回復をコンスタントに拾えるのであればもしかすると強いのかもしれません。

未所持ですし、入手できたとしても現状では優先して凸らないと思うのでこれもヴァカリネと同じくノーコメントで……。

ヘルガ・セルクル

11/1にメイドルタと差し替わる形で実装されました。

攻撃+プレイヤーバフ系のクポルで、貫通バフに加えて敵に出血を与えます。

リーダー効果も貫通なので貫通特化のクポルと言えますが、同行効果が微妙なので価値を見出すなら出血の部分まで考慮する必要があると思います。

出血付与中に効果が上がるスキルを持ったクラスは少なからず居るため、そういったクラス用のクポルという位置付けになっていくような気がします。

・クポルまとめ

(事前に引けていれば)メイドルタを筆頭に、サウレ(ガビヤ)+ジェスティ(レキシファー)が現状の汎用クポル構成になるような気がします。

これから始める人は生存面のフォローも考えるとルタの枠をどうするかで悩む気はしますが、アウステヤあたりで回復を足していくのが良さそうです。

自由枠にしてUR2+SP回復Rを入れたりしても案外強いのかもしれません。

そしてSRのクポルはどれも微妙で、URのようなパッシブもなければRのような便利な回復効果もありません。

所持効果こそ盛れるものの、基本的に使えそうなRを凸し終えたら残りはUR用に変換していくのが良いと思います。

・フェロー

随伴NPCです。

コンテンツによっては最大8人も要求される上、火力に対する貢献も非常に大きいため所持状況がゲームプレイに強く影響する要素です。

まず重要な事としてレベル上げが非常にキツいのですが、(恐らく)プレイヤーと同じく敵とのレベル差補正もあるのであまり手を抜く訳にはいきません。

特にLv50あたりからプレイヤーとフェローのレベル差がかなり開きやすくなるため、ラニスタ用に限らずスタメンにしているフェローにも訓練書を使う場面が出てくると思います。

そこを解決しようとすると不吉な遺跡やバラック任務、そしてフィールドでの放置狩りが必要になってきます。

Lv90不吉を回せるようになるとかなり楽になりますが、カンスト目前で回せるようになるコンテンツなのでしばらくはバラック任務を欠かさずに送り続けるのが底上げに効いてくると思います。

コンテンツの鍵が貰えるタイプの任務は1人しか送れず、複数人遅れるタイプの任務では鍵が稼げないため、任務のバランスをどうするかもまた難しいところ。

雑に育成するという意味ではやはりフィールドでの放置狩りが良いのですが、あまり時間あたりの効率は良くありませんし、すぐにフェローのスタミナが切れてクールタイムに入ってしまいます。

更に言えば任務出撃にしたってスタミナは減っていきますし、フェロー構成を固定して遊びたい場合は基本的にスタミナトークンが必須になります。

一応ゲーム無いでそれなりに回収できるフェローのスタミナ回復アイテムもありますし、上限を突破して回復できるので周回前に一気にスタミナを入れておく事も出来ます。

が、どちらかというと一気に溜めて計画的な節約の為に使うアイテムで、その場凌ぎでスタミナ枯渇を防ぐアイテムとしては焼け石に水も良いところだと思います。

スタミナトークン、買おう!

ちなみにフェローは4凸で2つ目(SRは2つまで)、7凸(UR)で3つ目のアクティブスキルが解禁されます。

SR以上のフェローは7凸で強化アイテムの指輪も装備可能で、URフェローは8凸(≒完凸)で2個付けられます。

ステータスそのものも凸でかなり増えますし、パッシブスキルも順次解放されていくので、凸れていないURフェローより凸ったSR……どころかRの方が基本強くなると思います。

とはいえRはスキルが1つしかなく、指輪も付けられないのであくまで一時凌ぎに過ぎません。

育てる場合はラニスタ用の数合わせくらいにしておいて、基本は凸難易度と性能のバランスがいいSRをメインにしましょう。

※もちろん課金してジャウラガチャを天井付近までぶん回した人は恐らくすり抜けでUR凸アイテムが溜まっていそうなので、最初からURで良いと思います。

ウィークリー系の報酬でUR凸素材はクポル用も含めて交換していけるため、キャラの素体さえ入手しておけば徐々に凸は進んでいくと思います。

目ぼしいURが揃ったら凸の為にガチャを回す事はせず、良さげなキャラが実装されるまで溜めていった方が良いと思います。

勿論今最強になりたいのであればガンガン回すべきだとは思いますが……。

そしてここからはカタログスペックを読んだだけのエアプ評も多く混ざりますが、フェロー性能を軽く書いてみようと思います。

インフェルノジャウラ(※ゴッデスフェローガチャ限定)

専用ガチャの大当たり枠だけあって恐ろしく強いです。

言ってしまえば一般のソシャゲにおけるアニバ限定ぶっ壊れキャラのような盛りに盛られた存在で、現時点のバランスではPvPもPvEもランカーを目指すならジャウラは必須だと思います。

ただ、ジャウラを引く為に無微課金がゴールドを大量にぶっ放してガチャを回すのは今後このゲームにどんな未来が待ち受けているのか予想もできないのでハイリスクだとも思います。

そして天井7500ゴールド(ダイヤ)ってお得パック2個(10,800円)で1960ゴールドだと考えるとかなりヤバいです。

PU率が0.6%なのも本当にきつい。

僕のやってるソシャゲだとブルアカなんかよりPU率が低くて天井も100連高いですし……。

無微を貫いてなおかつしばらくランカーも狙いたいという欲張りムーブをするのであれば、やはりリセマラで獲得しておくのが一番丸そうです。

ゲーム内で上手くマーケットを利用してダイヤを稼ぐという手もありますが、4桁ダイヤを稼ぐのもそれはそれで大変です。

※この場合は過密鯖の方が取引も多くて稼ぐ余地はありそう。

ちなみにリサイクルコイン交換で凸アイテムが交換できたり、ジャウラを連れた状態でコンテンツを周回する事でも凸アイテムがドロップするようです。

最悪素体さえ入手してしまえば時間を掛けて凸る事が可能になっていると思います。

上位凸アイテムのオーブに関してはダイヤでの購入も出来るようですし、リサイクルコイン用の衣装もダイヤで購入できるため、課金で解決もできると思います。

ペルタスト(UR:マリア・リード/SR:ロナット)

非常に頑丈なフェローです。

スワッシュバックリングでタゲ取りとデバフを行えるため、火力サポートを行いつつタンクも担ってくれます。

フェローの編成数が多くなるコンテンツやPvPで特に活躍すると思います。

URの7凸効果でスワッシュが連鎖する山彦と気絶攻撃が追加されます。

パラディン(UR:ヴァレンティナス・ナイモン/SR:ルシア)

ペルタストと同じく頑丈なフェローで、防御バフによってプレイヤーや他のフェローも強化してくれるため戦闘が安定します。

パラディンなので神聖属性攻撃も得意で、闇属性のボスに対しての火力もある程度期待できますし、自己回復があるため粘り強さもあると思います。

URの7凸効果で防御バフの効果が5秒伸びて効果時間=CTになり、サンクチュアリが使用可能になります。

特に前者の効果が優秀で、パラディンに期待する役割が更に伸びると思います。

ローグ(UR:ゲマ/SR:ロアン)

バックステップで敵の背後に回るのでオート時は敵の前方AoEに当たりづらいと思います。

ミューティレイトもモーションは長めですが威力が高く、敵の火力に対するデバフも2種備えているので地味に戦闘の安定度も上がるはずです。

クラスの個性としてはシンプルな純アタッカーなのですが、URのゲマはインフェルノジャウラと編成した際にシナジー(ダーケスト・ブレイズ)が多分発動します。

ジャウラを持っていないので効果は分かりませんが、自分と同じくらいの装備でFBを殴っているゲマジャウラを使ったクレリックに火力で下手するとダブルスコア付けられる事も珍しくないため、流石にめちゃくちゃ強いと思います。

ジャウラの項目でPvPでもPvEでも最強と書きましたが、そこに常に付き従うため必然ゲマも見る機会が多いフェローです。

エレメンタリスト(UR:ウィカン・セレスティック/SR:バレンティーナ)

5凸効果でスキルの度にプレイヤーのSPを5%回復してくれるため、SP面のフォロー役として優秀です。

更に第二スキルで火氷雷土の四属性強化バフを掛けてくれます。

SRの欠点は範囲攻撃を持たない事ですが、URは7凸で第一スキルに範囲ダメージが少しだけ付いたり、ビームを撃てるようになります。

とりあえずのSP供給用にSRを育てても良いですし、UR凸素材が多めにあるならURを育ててしまっても良い気がします。

フェンサー(UR:ソルシャ・ハートン)

現状ではプレイヤー未実装のクラスです。

純アタッカーで火力自体も高め、特に7凸で対人特効スキルを獲得するのでPvPでは中々強いと思います。

ただPvEでは他に編成したいキャラが多いと思うのでラニスタや討伐隊のようなフェローを大量に使えるコンテンツ用になってしまうかも……。

レンジャー(UR:ニモーケン/SR:レオナルド)

わ、分からん……。

プレイヤー版と同じくバインドをメインとしたCC役になると思います。

範囲攻撃も一応豊富ですが、倍率はそんなに高くないような……。

多分あんまり強くない気がします。

神主(UR:ダイスケ・ヨナハ)

プレイヤーにクリティカル(と命中)関係のバフを与えつつ神聖属性のAoEが使えます。

3種類もAoEがあるので殲滅にも貢献してくれそうです。

特に現状は闇属性や悪魔系の敵を狩る事は多いので面白い性能をしている気がします。

ただカタログスペックだけ見る分には中々良さそうですが、このコンセプトでちゃんと強かったらもっと騒がれているような気もします。

AIの挙動があまり優秀ではないとの噂も聞きましたし……。

PvPでもわりと良さそうですが果たして……?

フレッチャー(SR:ローガン)

中々の単体DPSに加えて2種のデバフ(内1つは防御面へのデバフ)を持っています。

後々実装されるらしいUR版はとんでもない強さらしいですが、現状のSRでも結構強くてコスパの良いフェローだと思います。

僕は主力で運用していますが、ガチャを回しまくってUR凸アイテムが余っている人もラニスタや討伐隊用に育てておく価値があると思います。

プレイグドクター(SR:ソフィア)

ヒーリングファクターでリジェネを撒きつつインシネレーションで攻撃してくれます。

スキルの回転率も良いので使いやすく、クポルとポーションだけで回復が間に合わない時に採用する余地があります。

他のまともな回復フェローがエピソード征服を伴う事を考えると使用率はかなり高いと思います。

クレリック&行商人(SR:アウレリウス/ロゼ)

他にもクレリックは居ますが、この2人はヒール持ちフェローです。

どちらも第1スキルで防御面の強化も行ってくれます。

生存力という意味ではプレドクより確実に上で、耐えきれない戦闘やPvPで採用している人をよく見ます。

ロゼは第1スキルの使用時に追加でプレイヤーのHP・SP回復効果もありますし、自己回復もしてくれるのでアウレリウスより使い勝手が良いと思います。

どちらもストーリーフェローなので育成時に凸アイテムが帰ってくるのも◯。

通常クレリックのアスパーションが1秒ごとに発動して20回近く乗せられるならヒールの3倍くらい回復しちゃう気もしますが、そこまで育成の手が回っていないのでこれも何とも言えず……。

気になる方には是非試してみて頂きたいところ。

パイロマンサー(SR:ノーラ・ハートン/グリタ/サラ)

非常に範囲攻撃に長けたフェローだと思います。

ノーラとサラは性能がほぼ同じなので、好きな方を育てて良いと思います。

ちなみにノーラはチュートリアル加入ですが、エピソード征服報酬ではないからか育成時のお礼はありません。

育成報酬を抜きにしても、姉が折角URになっているのでノーラもテキスト付きだと嬉しかったかも……。

Lv90不吉で大量の土属性モンスターと戦う事になるため、ジャウラを持っていない人は育てておいて損はないと思います。

グリタはストーリーフェローで2人と違って高威力広範囲のフレアが使えるものの、スキル回転率の関係で火力面ではノーラやサラに劣ると思います。

一方第二スキルで攻撃力アップとダメージ反射が可能で、6凸すればプレイヤーにも同一の効果を付与してくれるのでここに価値を見出す事になると思います。

純粋に範囲攻撃が得意なストーリーフェローだとデルムーアのじじいが中々良いので、育成報酬も兼ねていくならグリタよりそちらを育てても良いのかも……?

でもグリタとじじいだったらグリタを選んじゃうよね。

・フェローまとめ

現状で他に育てると良さそうなフェローはクリオマンサー系だと思います。

ウィザード系らしく範囲攻撃がそこそこ得意で単体ダメージも稼げる筈です。

あとはシノビも意外と悪くなさそうな気はします。

範囲そこそこでCCもあるのでPvPでも実は使えたりしないかな……?

自分が知らない強フェローももしかしたら隠れているのかもしれませんが、とりあえずは紹介した中でSRとURで(凸も含めて)用意出来そうなキャラを揃えていくと良いと思います。

・まとめ

カードの事とかも書こうかなと思っていたのですが、正直フェローとクポルだけでも書くのに苦労したので今回はこの辺にしておきます。

情報の鮮度を考えたらぶっちゃけ遅いくらいですし、内容もかなり浅いのでもう少しスルッとこういうのは書けると良いんですけどね。

次回は多分カードとか研磨の話です。

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