来週からシーズン1の後半バトルパスが始まる(≒前半終了)という事でサービス開始からコツコツ遊んだ感想を書きたくなりました。
☆日課
これは比較的楽で、朝なり夜なりにギルドメンバーとサクッと消化する事でほぼ負担に感じませんでした。
不安定+開拓局依頼をやってホームで花植えてクエという名の納品をやってギルドにも行って同じく納品とチェックイン。
そしてボスと精鋭鍵を消費してフォーカスを使ったあたりでズンパスポイントも完了。
あとは虚蝕放置したりタイムリリースの新コンテンツをやったりする感じです。
☆バトルコンテンツ
IDにせよレイドにせよ基本的にギミックボスなので最低限どういうギミックか理解してないと絶対勝てないようになっています。
……が、ギミック自体の内容は全体的に緩い気はしました。
全体的に失敗したら即全滅ではありますが、落ち着いてやれば特に難しいものはありません。
ゴブリンのピンボールやティナの虚蝕爆発みたいな実質強制ワイプさえ対処できればクリアできる調整です。
現状のハイエンド(全IDクリアで期間限定トロフィー的なのが付いている)でもギミック自体はそこまで変わらない上、強制ワイプを除けばタンクやヒーラーがアルーナを持っていれば自前の復活1回と合わせて誤魔化しが効きます。
そんなこんなでお題のマスター2000は意外とやりようはあるんじゃないかと思います。
レイドも光竜が多少忙しいものの、タンクは簡単寄りの調整です。
レイドそのものがスタレゾ内ではかなり楽しいバトルコンテンツなのでここに関しては満点を付けてあげたい。
クリア済でお手伝いに行った際に何も報酬がないせいで週末は一抜けできなかった未クリア勢が苦しんだりしていますが、バトル自体が楽しいおかげでボランティアしたくなる感じ。
……それでも何かしらのお手伝い報酬はシステム側で用意した方が良いとは思いますけどね。
スマホ対応MMOとして考えれば思った以上に満足感があったのでバトルコンテンツは中々良かったと言っていいはず。
☆職バランス
鷹弓が弱い弱いと言われていて全然見た事がないくらいで他のクラス&特化は概ね良かったと思います。
僕の使っていたヘヴィ剛守型も現状のタンクだとワースト的な扱いですが、少なくともM5で転がる事はなかったので実は言うほど柔らかくもないのでは?という感じ。
いかんせん氷竜レイドのれいとうビームで即死しているシーンは悪目立ちしていましたが、あれはバフ炊いて耐える職なのに凍結で更新不能になるという極端に不利なシチュエーションだからという事にしたい。
アタッカーは概ねそこそこのビルドに出来ていれば必要な火力は出せますし、タンクも耐えられるという感じ。
個人的にはヒーラーに関してはちょっと妙な調整だとは思いました。
というのも4種あって3種が敵を殴りまくるヒーラーです。
オラクル威咲にせよギター狂音にせよ敵をバカスカ殴れないとヒールワークが乱れるような作りになっているのでボスギミック調整はかなり大変なんじゃないでしょうか……?
そんな構造なのにオラクル森癒はほぼ火力絶無のピュアヒーラーとして無条件で大ヒールをばらまける上にその内オーバーヒールで最大HP3割バリアまで付いてしまう。
ギミックを失敗した際にレンジクラスがギリギリ即死するようなお仕置きもあると思うのですが、そういうのを誤魔化せたり他ヒーラーでは厳しいシーンでもHP全快をキープできたりと何かがおかしい。
マスタースコア最大値を狙おうとするとTAめいてくるので火力ゼロの森癒は微妙だとは思うのですが、一般人はクリアできれば大金星だと思うととんでもない下駄を履けるクラスになっています。
ゲームの仕様上複数クラス育成は茨の道ですし、その中でも狂音や威咲はサブで手を伸ばせるようなものではないので救済として森癒が居ると考えれば理解はできるのですが……それにしても……。
今後ここの調整がどうなっていくのかは気になるところ。
☆キャラ育成について
ここは勿体ない要素が多い気がします。
まず散々言われてるようにイマジン関係が渋めです。
ガチャなり低確率ドロップなり取引所で200万積むなりで素体を入手しても最上級素材がないと作ったり凸できません。
この素材入手が激渋なので完凸イマジンを1個用意するだけでもだいぶ厳しいです。
S1終了までにムークボス(やヘヴンスカイ)の完凸を目指している人も多いと思いますが、神秘ショップの割引箱狙いで頑張ろうとすると果たしてS1終了までに揃うかは疑わしいところ。
そして上述の通り、メイン以外のクラスをやるのが苦しすぎます。
装備強化石も足りないし、スキル本も足りないし、ロールが変わるとイマジンも使い回せない。
この辺の要素は正直何とかできた方がMMOとして遊びやすかったのかなと。
普通の人は1クラスで満足として全ロールできるような廃人は多ければ多い方が(手伝い的な意味で)良い訳ですし……。
マッチングなんかだとタンクやヒーラーはやはり不足気味ですが、レイドなんかは20人かつタンク枠は2つしか無かったりするのでDPS不足になりやすいんですよね。
これまた上述の通り報酬的には手伝いのメリットもないため、週の終わりになればなるほどDPSが不足している気がします。
イマジンは課金要素として仕方ないとしても、他は何とかしてもいいような……。
そしてモジュールシステムも厳しい。
モンハンのお守りみたいなものですが、無限に掘れる訳でもないのに欲しいスキルを高数値で集めないといけないので大多数の人には運ゲーです。
一応運営が取引所に放流したモジュールを買ったりもできるのですが、それにしても青天井なので何かこう……。
IDクリア時に普通にドロップするような仕様ならモジュール掘りというコンテンツにできて虚無期間を減らせた気がするので、ガチ目に勿体ないかなという感じ。
MMO特有のキャラ育成の楽しみはこのあたりの関係で微妙ですね。
☆生活要素
クラフト関係はフォーカス(≒スタミナ)の制約があるのでやはりこれ一本で遊ぶには厳しいです。
釣りは無限にできますし、釣り大好きの民は一生釣っているのでアリといえばアリなのですが大多数の人には苦行寄りかも。
ハウジング関係もホームコインの要求量がイカれていたり、家具をクラフトしようにもクラフトLv上げがサクッと出来るようなものではない感じ。
そんな中でもかなり凄いハウジングをしている人も居るのでこういうのは好きな人が楽しめれば良いという気もするのですが、ゲームの魅力としてプッシュするのは厳しい……。
☆アバター要素
ここはやはり強いです。
まさにブルプロの正統後継者という感じでみんな染色やアクセを活かしているため同じ見た目をしている人が殆どいない。
ボイスであったりアクセの装備数にテコ入れできればアニメ調キャラクリのできるMMOとしてはかなり推せると思います。
ユーザー数も多いですしアバター関係のガチャも回りまくっているようなので運営的にもかなり嬉しいんじゃないでしょうか?
今後もバンバン衣装を追加してwin-winの関係でやっていって頂きたいものです。
☆まとめ
将来的なものも含めて育成システムに不安を感じるものの、バトルコンテンツは面白いですし、コミュニケーションツールとしても中々に悪くなさそうな感じです。
スマホで高難易度は流石に大変だと思うのでしっかり遊ぶならPCになってしまうのが昨今の電子機器高騰の流れを考えると苦しい気もしますが、本当に「普通にそこそこ遊べるMMO」といった感じ。
グラフィック自体はもっと優れたアニメ調タイトルも多い昨今ですが、MMOという要素を加える事で一気に火力が上がっている気もするのでニッチな所でやっていけそうな気もします。
ゲームの調整と衣装追加の両方を頑張りつつ、運営が欲を出しすぎず多売戦略で頑張っていけるならゲーム自体は意外と長く続く下地はあると思います。
僕自身はS2あたりでダレて来そうな気はしますが、惰性で遊ぶというプレイヤーは前作よりもかなり多くなるのではないか……?というのが現状の希望的観測。
疲れに疲れた状態で書いてしまったのでいまいち纏まりには欠けますが、我ながら基本的にはポジティブ寄りだなと思います。
新規で始めた人も補償ショップに本来は後追いだと取得できない筈のデイリーやウィークリー関係のアイテムが並んでいるため、最前線は厳しいにしても意外と遊べるようにはなっています。
今はエンドフィールドがあまりにも覇権すぎて厳しいでしょうが、それこそS2開始時なんかに人が増える可能性はあるかも……?
そんなこんなでグダグダとした感想を無限に書き連ねるのも良くないですし、このあたりで今回の記事は終わりにしようと思います。

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