低モチベ進行で原神を回しつつFF11の釣りをしていました。その辺の記事はまた別で書くとして…。 地味に続けていたミニ四駆のソシャゲ、超速グランプリが一周年を迎えました。恐らくかなり人を選ぶゲームだとは思うのですが、中々楽
投稿者: スペ帝
ここ10日ほど原神は最低限にしつつ、FF11ばかりやっていた。まぁその話は別の記事でするとして、その間に起きていた事を振り返りたい。 まずはやはり鍾離だろう。 僕は前回の記事で何とも肯定し難い性能であると判断した訳だが、
鍾離の評価について暴風が吹き荒れている。僕は前回記事に書いた通り「弱すぎるって程じゃないけど強くはない」派。そのスタンスがブレる事はない。 肯定派の重箱の隅をつつくロジハラ野郎になるつもりもないし、そもそも長文ツイート連
ガチャ更新されたので恒例の第一印象の話。基本的に僕は原神というゲームで、「今の所、頑張ってもクリア出来ない人が多発しそう」と思っているのは螺旋12層くらいなんじゃないかと思っている。 必然的に性能面の評価はその打開力であ
イベントも一段落し、1.1アプデの内容も大体把握した。前回の記事でタルタリヤの運用について妄想していた訳だが、ようやく一通りの完成を見たのでその話なんかを交えつつ振り返りたい。 では何はなくともタルタリヤの話を。 装備は
ついに1.1アプデが来た。所謂「初のメジャーアップデート」という奴になるのかな?既に冒険者ランク45前後になっている人にとっては内容的に小粒なもの。細かいアプデ内容自体は公式のver1.1関連のお知らせを見て貰うとして…
プレイ開始から大体一ヶ月くらいが経った。やる事も一段落して後は周回するのみになったのであれこれ書きたい。TLで色んな悩みを見る事も増えたので一つでも実になる話ができるといいね。 その前にこれをシェアしておきたい。 トナ氏
気付いたら原神漬けになっていました。 周りのソシャゲスタダおじさんと比べると実質一日遅れの開始になったので適度な悔しさもあって捗った気がします。 まずどういうゲームかの前情報すら得ておらずMMOかと思っていたし、主人公も
最強はロシアです。 …出オチはさておき、今回は文明評価をしていこうと思います。 海外のユーザーが各勝利手段に対しての能力をそれぞれ数値化して総合評価していたりするのですが、僕は自分のテンプレ戦略にどれだけ適応してくれるの
前回は最近のプレイングについての記事を書きました。 今回はざっくり追加モードの雑感を書きたいと思います。 まずは黙示録モード。 Civ6GSの目玉要素である災害を特に強化するモードです。 読んでの通り常にプレイヤーは災害