1.クレリックの特徴
長所
- 唯一蘇生呪文が使用可能
- 回復呪文やバフが豊富でPTプレイで無類の強さを発揮する
- ソロでも自己回復やバフは有用
- ファイターに次ぐ重装備が可能なので装備の幅が広い
- 鈍器による近接攻撃が強い
- 特に対アンデッドの殲滅力は最強クラス
短所
- 重装スタイルの動きは鈍重
- 攻撃呪文もあるが、棒立ちになるのでソロでは使いづらい
- 弓やクロスボウも装備できないため、遠距離攻撃に乏しい
2.クレリックの運用
※2024/07/11:遊び込んだ結果、だいぶ印象が変わったので大幅に記事を書き換え
対アンデッド特化のクラスです……が、対アンデッドでなくとも片手棍による攻撃でかなりの殲滅力があります。
特にモーニングスターはDPS・モーション共に優秀で、衝撃力も非常に高いので箱や樽の破壊性能まで高くなっています。
雑魚処理であればバフの必要はないレベルですが、難所や中ボスと戦闘する場合であれば事前にバフを掛ければ更に火力が増すと思います。
そして防具にも恵まれています。
一部プレート装備が使える上、後衛向けの防具も選択できることを考えると装備の選択肢は随一だと思います。
ソロであればやはり軽装の方が動きやすいですが、バフ込みでのインファイト性能はファイターやバーバリアン以上な気がするのでファイター以上に重装スタイルでも遊べるクラスだと思います。
飛び道具がろくに使えないという欠点を考慮すると特にローギア(装備スコア24以下)では軽装スタイルの方が良いと思いますが、ハイローラーでは敏捷装備や銅装備で硬さと速度を両立する余地もあるはず。
コンセプト的にソロが弱いと思っていたら普通に強かったというのが書き換えの理由です。
3.パークについて
とりあえず打撃武器マスタリーはソロ時の安定パークだと思います。
忍耐力・聖なるオーラは汎用性が高いですし、軽装・重装問わず使いやすいと思います。
残り1枠はPvE主体であればアンデッドスレイヤーも強いと思うのですが、素の火力が高いので無くても良いかも……?
後述のジャッジメントを使うなら誠実、PvPで細かく回復を使うならオーバーヒールあたりが面白いかもしれません。
エールを持ち込んで酒豪で力を盛りまくるのもPvPで強い可能性はあります。
PTプレイの場合は求められる役割に応じて回復するか前衛をやるか調整するのが良いと思います。
※自分がPTプレイをしていなしする予定もないので雑すぎる。
4.スキルについて
呪文の使えるクラスは基本的に1枠は呪文記憶固定です。
なので残り1枠をどうするかという感じですが、それなりに使った結果ジャッジメントorスマイトかな……という感じに。
アンデッド浄化も面白く、壁抜き超広範囲攻撃はファーム性能という意味だと最強すぎて感動できるんですけどね。
PvPも加味するとジャッジメントは鈍足効果もありますし、ドア開閉の駆け引きで閉める相手に唱えたりも出来るので優秀です。
呪文に関してはソロだとレッサーヒール・サンクチュアリで自己回復、祝福と神の一撃・プロテクションを自己バフとして使うと良いと思います。
PTではやはりリザレクション・プロテクションあたりが光ると思いますし、魔法寄りの装備にしてホーリーストライクや地震を使うと後衛として貢献できると思います。
その場合はスキルを2枠呪文にする余地もあるかと思われます。
5.まとめ
「いや~流石にコンセプト的に弱く作られてるよね……?」と復帰当初から何度も自問自答していました。
その先入観が邪魔をしていたせいで中々評価に時間が掛かった感じはありますが、ハッキリ言ってかなり強いクラスです。
PTでのヒーラー運用は勿論、ソロでも重装物理インファイターとしてかなり優秀だと思います。
現状では「こいつバフと回復使えるバーバリアンじゃね?」みたいな感じもあり、ここまでの解説で面白そうだと感じた人は皆大満足で使えるクラスだと思います。

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