FF11-新規向けのお得情報

前回の記事でコンフィグ周りの紹介をしたのですが、なんと(当時のユーザーにはそこそこ知名度のある)りえこむが新規でFF11をプレイする動画が公式で上がり始めたので「インゲーム設定とか序盤の遊び方はこれ見れば良くない?」という感じに。

なので今回はそちらでフォローされていない情報を紹介してみようかと思います。

※追って投稿される公式動画でフォローされる可能性あり。

まず、ゲームを始めるという事でヴァナ・ディールコレクションを買ったとしましょう。

その際はプレイ料金が一ヶ月無料となっている訳なのですが、この無料期間はアカウント内の全キャラに適用されます。

この手のオンラインゲームではキャラクターの追加は有料となりがちで、FF11も本来キャラごとに100円強の追加料金が必要なのですがここを踏み倒せます。

最大16枠作れるのでやる気のある人は追加で15体作っておくと季節ごとのウェルカムバックキャンペーンの度に無料で倉庫キャラを動かせたりします。

「でもそんなに倉庫居ても無駄じゃない?」というのは基本正しいのですが、FF11は毎日ガチャが引けるゴブリンの不思議箱関係のイベントがあったり、ログインポイント等の報酬もあり、そこで出たアイテムは換金可能だったりバインド品でも同一アカウント内なら取引可能だったりします。

更にモグボナンザという宝くじキャンペーンもあり、1キャラ2個までの購入制限という事で5キャラいれば確実に末尾1桁は当選させられるようになっています。

その辺はいいや……という人でも合成をやったりアイテム収集が好きで例え一生使わないとしてもレアドロップ装備を保管したくなるタイプの人は2~3キャラいると便利なので、自分の性格に応じて作るだけ作っておくのが良いと思います。

あとは……ユニティ所属はヨランオラン(かアプルル)にした方が良いとか、出来れば初見のエリアにはユニティワープを使わず正攻法の移動した方がゲーム体験良いよとか……。

という事でこの記事で一番紹介したかった事は話し終えたのですが、これだけだと味気ないので他にも色々と。

・デイリー

最近のゲームのようにデイリーやウィークリーを全部こなしてね♡という設計ではないので、自分のモチベやスタイル、キャラの強化状態に応じて取捨選択しましょう。

  • エミネンスレコード(デイリー目標)

    最初はこれをコツコツこなしても良いのだけども、日曜の夜などに経験値を稼いでユニティポイントを貯める人が大半になってくると思います。
    無いよりマシ程度で……。
  • ゴブリンの不思議箱

    開ける場合はスペシャルダイヤル解錠がオススメ。

    毎日ポイントは溜まっていくが、特定の非装備品をトレードする事で毎日最大50ポイント追加で貰えます。

    モグガーデンに流れ着くボストリガーやダンジョンの宝の鍵、75限界クエのジョブ証は一発50ptの筈なのでマメな人はこれで稼ぐのが楽かも。

    ただしトレードも含めて使用する為にはキャラ作成30日の経過が必要。
  • モグガーデン

    毎日池や海岸から網を引き上げて魚を回収したり、伐採/収穫や畑での栽培、鉱脈からの採掘ができます。

    要するに大昔のモンハンの農場です。

    最終的にはガーデンに通わなくても他で割の良い金策ができるようになりますが、とりあえず全ランク7になるまでは通い詰めましょう。

    本来アドゥリンコンテンツですがアドゥリン未到達でも三国のミッションランクが3になっていれば三国の港から解禁できるとのこと。

一部アイテムは1スタック集めて競売に流すと良い値段になったりしますが、面倒なら回収した品はNPC売りでもOK。

マメな人はNPC売りと競売価格の差額を調べておくとお得です。

最終的にはモンスター飼育も解禁され、中々馬鹿にならない支援効果も貰えるようになります。

デイリー入場で貰える星のきらめきを貯めるとエフェメラルモーグリを設置できたり貯金箱を設置できたりも。

前者はクリスタルの保管のために合成ギルドにいちいち行かなくて良くなり、後者は必要な額だけ持ち歩けるようになるので競売での誤落札リスクが減ったり、モンブローへの脱税に使えます。

ちなみに畑に植えるアイテムは反魂樹の根が収穫までの時間が一番短く、金策の場合はレショーンチの球根を植えるのがオススメ。

クインちゃんを雇って「種を探してね」に設定しておくと植えたアイテムが1~3個採れるので1個元手があれば後はどんどん増えていきます。

球根は4000ギル以上でNPCに売れるので爆益です。

  • ワークスコール

    アドゥリンコンテンツでこちらはミッションを少しだけ進める必要があります。

    緩和された気もしますが、ある程度消化しておかないとアドゥリンミッションがスムーズに進まなくなる筈なので、余裕が出たら着手しておきましょう。

    COUワークスの資材宅配(や戦線物資)は戦闘力に関係なく達成できる上、ウェイポイントで直移動してNPCに話しかけて戻るだけなので最初はワークス評価上げというよりサポジョブのレベル上げのつもりでやるのが良いかも。

    ちなみに魔導剣士や風水士の最強武器クエストの開始条件に全ワークスの評価をレジェンドにするという条件があります。

    最近チケット供給が緩和されたとはいえ、基本はコツコツやっておく系のコンテンツです。

    他にもユグナスのフェイスを入手する為に全ワークスコールの達成が必要になったり。

    ただ他にも共通するのですがあれもこれもやろうとするとタスクオーバーして発狂するのであくまで余裕があったらで。
  • アビセア

    Lv30以上でジュノ港に移動すると発生します。

    ヨアヒムに話かけるとアビセア突入用トリガーのトラバーサー石のストックが始まるため、やる予定がなくても石のストックを開始しておきましょう。

    アビセアキャンペーンの月であればNPCの確か右側にある箱からアビセアお得セット的なものも貰えます。

    カンスト後にAF3を集めたり、エンピリアン武器を作る為に立ち寄るコンテンツです。
  • ヴォイドウォッチ

    Lv75以上かつミッションランク3以上が開始条件です。

    メインルートは更にアルタナミッションの進行も条件になるとの事なので、ノーグのKieranからジラートルートを始めるのが良いかもしれません。

    これもアビセアよろしく石のストックが必要なコンテンツなのですが、最終的な消費量は石ストック系だと一番多いので75になったら出来るだけ早くストックを開始しておきましょう。

    ちなみにメインルートの最終盤になるとヴォイドストーンとは別にフリートストーンという石も生えてきます。

    こちらはそこまで周回する訳でもないですし、そもそも敵が非IL時代としては最強クラスで今でも条件を満たして撃破しようとするとそれなりに厄介なので急いで解禁する必要はありません。
  • ドメインベージョン(IL119~)

    星唄コンテンツ。

    エスカや醴泉島の入口のNPCから開始できます。

    1陣で雑魚を倒し、2陣でポップするレイドボス(ウィルム族)を倒せばクリア。

    1陣の最後の1体を倒したプレイヤーに覚醒というとんでもバフが付くので一人でもクリアできるようになっています。

    不安なら最初は夜20:00~1:00あたりに行くと駆け込みやデイリー更新直後で大体他プレイヤーが居るので無難に勝てます。

    戦闘中でもフェイスが呼べるのでフェイスが消し飛んでも慌てず再召喚しましょう。

    もし死んだ場合でも自動でレイズが掛かるので魅了を食らったプレイヤーに殴り倒されても蘇生を待てば大丈夫です。

    1日最大100ptのドメインポイントが貰えて、これで交換できる装備は最終装備として使われているものも多いのでしっかり貯めておきましょう。

    なお、ボスを後方から殴ると大変な事が起きます。

    FF11のウィルム族を殴る際は前足にポジショニングし、後方カウンターを誘発しない為に後方からの殴りはNGという伝統があるのですが、ゲーム内でこの説明が無い気が……。

    ちなみにドメインポイント40P交換の防具一式と80P交換の武器はドメイン中に凄まじいボーナスが得られます。

    最近はアンバスケード装備の入手性が良くなったのであまり交換されていないらしいですが、ドメイン3日分のポイントで武器は最強武器並、防具も駆け出しユーザーにとってはかなりの性能になるので貰っておいて良い気もします。

たまに通常ウィルムではなくMireuという鯖総力を挙げて戦わないといけないようなボスが沸きます。

Mireuの連続討伐が途切れると1戦でのポイント取得上限が下がって毎日2戦しないといけなくなるため、討ち漏らしは回避したいです。

……ので、もし少人数でやってる時にMireuが沸いたら/yellで「xxx(エリア名) Mireu pop」のようなチャットを送って鯖中のアクティブユーザーを集結させましょう。

エリア名はタブ変換で自動翻訳名にしても良いし、「Zi’Tah」や「Ru’Aun」や「Reisenjima」の英語表記でも良いです。

CL150だけあって凄まじく強いですが、倒すとデイリー100ptと別に追加で100pt貰えるので基本的に手が空いている人は来ます。

なんなら人が来すぎて重くなるのでMireuと戦う時はコンフィグのバトルエフェクト項目で自分以外のエフェクトを全部切ってゲームを軽くしましょう。

途中参戦だとMireuが表示されない事もありますが、その場合は一旦思い切り離れて少しずつ近づいて行くとNPCの方が表示優先度が上なので見えるようになります。

ちなみにMireuとは直接関係ないですがドメインの副産物で溜まっていくエスカビーズは所持上限を引き上げられます。

エスカ入口のNPCにエスカアーン→エスカンセラー→エスカンネフの順に貰って5万上限にしておきましょう。

5万貯めて醴泉島#8のテンプリックスから灰色の武器を貰うのがイオニックウェポン作成の開始条件になっています。

  • ダークマターガチャ

    星唄ミッションを3章まで進めて醴泉島に入れるようになると解禁されます。

    ドメインポイント800pt品の装備をノーグのOssemにトレードすると毎日6回(キャンペ中は12回)秘術オーグメントを付与できます。

    目玉はトレジャーハンター(max+2)やファランクス(max+5)。

    前者を引ければサポシにしなくても他装備と組み合わせてのトレハン+4が実現できるようになってQoLが爆増します。

    後者は大量に雑魚を連れ歩くシチュエーションでの生存能力に大きく影響してきます。

    是非とも確保したい……のですが、付与率はかなり低いので試行回数で勝負する事になります。

    他にも素でファストキャストが付いている部位へのファストキャスト等も着替え装備として優秀。

直ドロするNMが最低でもCL129なので基本的には駆け出しで入手しようとするとかなり厳しいです。

ただCL129でも強さはピンキリでヘルクリア脚とマーリン足を落とすSelkitはかなり楽に倒せるので直ドロを狙うならまずはここから。

武器はCL135、胴はCL145という事でかなり絶望的なため、とりあえず何か1つ強化用に入手する場合は胴がおすすめ。

そんな800pt装備は基本的にアンバスケード装備+2より弱いのですが、前衛装備に魔攻(と魔命)が50近く付いた場合であったり、高い命中&攻撃に加えてマルチアタックやストアTP、ウェポンスキルダメージボーナスが付いた場合は下手なハイエンド装備より攻撃面が優秀になったりします。

熟練者よりも駆け出し冒険者の方が当たりが多いとも考えられますね。

ちなみに重装ジョブはとりあえずファランクス装備を揃えるという観点で行くとオディシアではなくバロラスにした方が獣侍竜でも使い回せてお得です。

ペット魔攻が付いた場合に獣をやっていると範囲にも使えるかもしれません。

そしてこの800pt装備は同一アカウント内での宅配可能なので倉庫キャラもがっつり遊んでいる冒険者だとそのキャラ数分オグメ回数も増えます。

二次曲線を描くかの如く試行回数に差が出てくるのでかなり当たりを引きやすくなりますが、そもそも倉庫キャラでがっつり遊ぶのが異常FF11愛者のそれなので無理は禁物。

  • オーメン(IL119~)

    星唄クリアで解禁されるエンドコンテンツ。

    突入トリガーが20時間おきに供給されて3つまでストック可能。

    ※自キャラで1個所持しておけば最大4連戦できます。

    ドロップ品の黒の残魂が1スタック(99個)で今でも500~600万で売れるため、金策コンテンツとして根強い人気があります。

    敵を倒してワープを開き、2マップ目のワープでボスルートと詰みルートを選択する事になります。

    詰みは金策とAF1の強化ルートになっているので基本はこちらの周回を推奨。

    ※最近はヴァナバウトの報酬でAF1+3の一式セットが貰えたりするのでAF強化目当てのコンテンツとしては形骸化しつつある気がしなくもない。

    駆け出しだと恐らく1体1体敵を倒すことになるため、特に1~2エリアでの時間制限が厳しいと思います。

    敵の攻撃力や回避力も相応に高いのでアンバス防具+2くらいの戦闘力がないと苦戦を強いられるかも。

    最終的にはジョブポ1200~マスターのシーフや青魔道士で範囲狩りをして1周10~15分くらいで回す事になると思います。

    ボスルートは中ボスがCL134、ボスがCL139と謳われるだけあってちゃんと強いのでやめておきましょう。

    ドロップ品はかなり魅力的なものも多いのですが、厳しめの戦力で戦うと多分FF11が嫌いになるので焦らず他コンテンツで装備を強化してからの方がいいです。

    ただ、負けて失うものがそこまで大きい訳でもないので強くなってきたと思ったら腕試しするのにはかなり良いコンテンツでもあります。

上述の通り一周10~15分くらいでシーフだと平均12~13、青だと平均10個くらいの残魂ドロップが狙えます。

多少下振れても2週間に1回は残魂が1スタック溜まりますね。

トレハン効果が有効なだけあってシーフが本領発揮するコンテンツですが、シーフで範囲狩りする場合は回避装備に加えてイオリアンエッジ用の魔攻装備、更にTPを供給する為にプランダナイフ(ガンドリング)TypeCが必要になってきます。

プランダナイフは現在1800万前後で完成するので早ければ1か月くらいでペイできますが、ガンドリングの場合は素体で+5000万、強化費用も更に倍近く800万くらい掛かります。

オーメン用にシーフを使うと割り切るなら(ジョブポ1200~の範囲ソロジョブポにも使えるので)プランダでも良いのではないかというのが持論。

またサポジョブもヘイト維持の為に魔剣が必要だったり、範囲WSを使う為に抜刀が必須なので敵集め中に変なタイミングで納刀すると硬直で抜刀できなくなってキャラがフリーズしたりします。

稼げるけど色々面倒なのがシーフという感じ。

一方で青魔の場合は元々範囲特化ジョブなので順当に装備を強化して立ち回りを洗練していくだけでいいので参入しやすいです。

上述のダクマタオグメでサポシ以外でもトレハン+4を実現できていればサポシ以外でも良いためその辺の自由度もあります。

最初は青で緩く消化するのを目指す方が良いと思います。

ちなみに経験値がかなり多く貰えるため、期間限定エミネンス「経験値を稼ぐ」の時間中にやると連戦でエミネンスとユニティポイントが99999溜まります。

日曜の20~24時にオーメンをやって日付が変わった直後にエミネンス/ユニポ換金をする人が多いはず。

  • オデシー(CL119~)

    雑魚を倒して色褪せた○○とIzzatとモグセグメントを稼ごうというコンテンツ。

    Izzatがあるとダンジョン内に落ちている箱が開封できて更に色褪せ素材が手に入ります。

    ゴール地点を調べると敵の討伐数に応じてギルが貰えるため、システムから現金を引き出す神の金策として人気です。

    更に言うとゴール報酬は個人報酬なので複垢で遊ぶと報酬金が大変な事になります。

    1周30分という事もあって複垢で毎日150万弱稼げるようになるととりあえずこれだけやってれば良くね?という感覚に。

    ちなみに20時間ごとにトリガーが回復しますが、オデシーと違ってストックはしてくれません。

    突入の為に特に何かをクリアしておく必要はない筈ですが、シェオルBを解禁する為のエミネンス受諾にはキャラ作成から45日経過の制限があります。

    オデシー内での行動に応じてピルグリムモーグリの支援が蓄積され、やればやるほどフェイスが強くなったりもします。

    ただそもそもの話として敵の攻撃力が凄まじく高いため、エンドコンテンツ装備を整えていかないと防御面が足りずかなり厳しいです。

    最初はシーフで道中に落ちている箱をシーフ用の鍵(リビングキーやスケルトンキー等)で直接解錠するのがオススメ。

    細かいやり方は動画で紹介している人も居るのでそちらを見て貰うとして、箱の開封数に応じて正攻法での箱開け時のIzzat消費も減っていくのでシーフ箱開けは下準備としても良いです。

    シェオルAの色褪せた鱗が一番高額という環境なので、そういう意味でも参入しやすい金策です。

    ソロで回る場合、最終的には別記事で紹介した青魔のクルエル狩りを目指すのが良いと思います。

    ここでモグセグメントを稼いでおく事でハイエンドコンテンツのシェオルジェールに挑戦できるようになります。
  • デュナミス-ダイバージェンス(共有/IL119~)

    突入に3人以上が必要だったダイバーにソロ突入可能の共有モードが実装されています。

    AF2の強化フラグを入手する為に必要なコンテンツなのにハードルが高すぎると不評だったので、その対策ですね。

    毎日1回入れるので3日おきの突入だった共有ダイバーと比べてもサクサクフラグが取れるようになっています。

    雑魚の100体討伐かW1ボス討伐で+3強化が解放されるのでどちらかを狙いたいところ。

    ただ、範囲睡眠などの使えない(特に前衛)は大リンクからの大事件が起きる事も珍しくありません。

    一方でボスは物理の通りが非常に悪く、どちらを狙うにしても苦労はする事に。

    コルセアや青魔・赤魔あたりが育っているフレンドと2人で回るのが駆け出し冒険者にとって無難な落としどころかも。

    ちなみに占有と違って範囲攻撃ダメージがカットされる仕様になっているので青で無双といった狩り方は厳しいです。

    サポ黒やサポ学の赤なら範囲睡眠を使いつつ単体魔法ダメージも物理火力もあるという事で赤ソロの金策場になっている気がします。

    ちなみに上述のガンドリングやプランダナイフのようなジョブ専用合成武器であったり、ジョブ専用首装備の強化値はダイバーの雑魚を倒す事でも稼げます。

    英雄の結晶で強化しようとすると1スタック70万が25スタック必要とかになってくるので無理なく稼げるならダイバーで稼いだ方が経済的。
  • ソーティ(IL119~)

    AF3の強化とプライムウェポンの作成を主目的としたコンテンツです。

    例によってトリガーは20時間で回復するタイプ。

    紛うことなきハイエンド中のハイエンドで作成できるプライムウェポンは大半のジョブで真の最強武器になっています。

    AF3も比較的お手頃な+2強化の時点で凄まじい性能をしているため、IL119以降の一つの目標にして良いと思います。

    一方で金策要素は皆無な上に、オデシー等と違ってフルに動くと1時間コンテンツ、更に移動時間が長かったりもします。

    ソロでコツコツ回す場合とPTで周回する場合でかなり稼ぎに差があるのですが、後者は固定PTになりがちなので参入障壁も高かったりします。

    一旦はソロ用ジョブのAF3+2を鍛えるに留めた方が精神衛生上良いかも。

    がっつり周回する場合の目標はEボスを撃破できるくらいの戦力は欲しいところ。

    1年コツコツEボスに通えばソロでもプライムウェポン4段階目を作れるという事でこの記事を書いている僕自身が現状の大目標にしたい所でもあります。
  • 桃色輪舞曲(IL119~)

    1日1回、3~6人で突入できます。

    FF4のプリンプリンセスそのもので、撃破すると大量のエクゼンプラーポイント(とジョブポ)が入手できます。

    そして極稀にギモーヴの肉(≒ピンクのしっぽ)が落ちてアダマンアーマーと交換できます。

    肉のドロップ率は多分かなり低いので基本的にはエクポ稼ぎとして周回する事になると思います。

    盾ジョブや後衛ジョブ(やコルセア)のマスターレベルをがっつり上げられるので固定で遊べる人にオススメ。

    そこそこ仕上がった盾+赤or学あたりが居れば無難に勝てると思います。

    ただトリガーアイテムのインプの霧笛の入手性に難があり、笛取りはちゃんと協力した方が良かったりも。
  • 釣り/チョコボ掘り/合成

    急にバトルコンテンツじゃないのが生えてきた!

    近年はバトルコンテンツでの金策効率が凄まじいため、それを目当てとしてこのあたりの(いわゆるギャザクラ)要素に触れる必要は正直そんなにないです。

    それはさておき、釣りもチョコボ掘りも中々没入感とやり甲斐はあるので好きな人は本当に好きなやつです。

    内部的に1日の回数上限があるため、コツコツ積み上げる系のコンテンツですね。

    合成はそれ自体に制限はないのですが、各ギルドのポイントを稼いで合成スキルアップ装備や特殊なレシピを解禁する為の納品が日替わりです。

    合成に関しては未だに最終装備の合成品もあるため現役ピンピンのコンテンツですが、本気で稼ごうとするとエスカッションという果てしない下積みを乗り越える必要があると思うので深淵中の深淵かもしれません。

    一方でエスカッションを除いても各合成スキルを70まで上げておくだけで競売の品切れ品を自分で用意できたりしますし、手間賃と言うには暴利の品が多数存在するので隙間産業の金策はできます。

    合成スキルアップキャンペーンに頑張ってみるのも良いかもしれませんね。

    やらなくても基本困らないけどやったらやったなりに恩恵があるというのは丁度いい落としどころだと思います。

・ウィークリー

馬鹿みたいな量のデイリーに対してウィークリーは少なめです。
内容もコンテンツ系というよりはシステム関係が多め。

  • エミネンス&ユニティポイント換金

    誰でも出来るお手軽金策です。

    火曜12:00~15:59
    木曜04:00~07:59
    日曜20:00~23:59

    ちらほら書いて来ましたが、この時間に経験値が稼げるコンテンツやレベリングを行うだけで爆速でエミネンスとユニティポイントが溜まります。

    エミネンスの場合はLv~98装備でアケロンシールドを大量に交換してNPC売り、ユニティポイントはプライズパウダーを大量交換してNPC売りしましょう。

    どちらも1pt≒10ギルで換金可能になっています。

    毎週10万ポイントまで交換できるため、合計200万ギルほどをシステムから引き出せます。

    店売りがだいぶ面倒くさいといえば面倒くさいのですが、時給は最強クラスなのでやらない手はありません。

    ポイント稼ぎ自体も該当の時間に何かをすればついでに溜まるだけなのでお手軽ですし、カンストユーザーじゃなくてもレベル上げしていればそこそこのペースで稼げます。

    なんならエミネンス達成の度に経験値が追加で貰えるのでレベル上げタイムとも考えられます。

    オデシーと同じくキャラ数が多ければその分交換できますし、倉庫キャラを鍛えていればそちらでも交換できます。

    ただ例によって頑張りすぎると気が狂うと思うので程々にしておきましょう。

    ちなみにユニティポイント稼ぎはユニティリーダーフェイスの解禁条件にもなっているため、毎週やっておけばヨランオランやアプルルが召喚できなくなって困るという事もなくなります。

    昔は上限が無かったので業者がとんでもなく暴れてました、そりゃそうなる!
  • ユニティ順位更新

    大体シルヴィ・ヨランの2強でそれにアプルルが追随する形だと思います。

    あまり大きな影響はないですが、ウォンテッド装備はユニティリーダーの順位で強化幅が変動するため一応……。

    ちなみにユニティ移籍には週1回の制限があります。

    最初勢いで適当な所に入ってしまったという人はヨランに移籍しておきましょう。
  • アンバスケード(IL119~/エミネンス目標)

    エミネンス目標を達成すると毎週1個焼印が貰えます。

    焼印を使うとアンバスクリア時のホールマーク/ガラントリーが3倍になります。

    最初は1章低難易度や2章とてむず時に併用しても良いですし、知り合いに高難易度をキャリーして貰える場合を考えて貯めておくのも良いと思います。

    ※アンバスはPTメンバーの人数に応じてガラントリーが増えるのでクリアさえ出来るなら人は多い方が嬉しい。

    お題が苦痛すぎる月でも2章とてやさ等をやって回収しておきましょう。
  • 指輪のチャージ

    皇帝の指輪や女帝の指輪は毎週使用回数をチャージできます。

    使い切っている場合は毎週自国やジュノのガードにトレードして回復しましょう。
  • コンクエスト/カンパニエ更新

    各リージョンの支配状況が更新されます。

    コンクエで支配しているリージョンに応じて各国で特産品ショップが解禁されます。

    他にもコンクエ順位に応じて一般ショップの品揃えも変動します。

    中にはコンクエ1位+自国民専用の商品もあり、困ったことに魔法スクロールにそういう条件が指定されている事も珍しくなかったりします。

    この辺を考えるとやはりメインが所属している以外の国に一人ずつ買い出し用も兼ねた倉庫キャラが居た方が快適かもしれません。

    カンパニエに関してはそこまで大きな影響はありませんが、連合軍支配/血盟軍支配でそれぞれNPCの配置が変わったりします。

    誰かが意図的に頑張らないとまず起きませんが、もし各国ごとに対応したエリア(ウィンダスであればミンダルシア大陸全土など)を完全制覇した場合、獣人王との戦闘が解禁されたりも。

    ※北方を制覇した場合は闇王戦が可能。
  • モンブローへの寄付

    ヴァナバウトでディードを貰わない場合そもそも入手に1年は掛かるので新規/復帰とは関係なさすぎますが、モンブローに毎週寄付金を渡す事でフェイス時の状態異常の回復が範囲になる等の恩恵があります。

    モグガーデンの貯ギル箱にギルを入れて所持金を10万ギル以下にすれば渡すギルは1万ギルで済むので手間を惜しまない方は積極的に脱税しましょう。

    複垢ユーザーはサブキャラにギルを渡しておくだけで良いので楽です。
  • デュナミス-ダイバージェンス(占有/IL119~)

    共有と違って3日に1回、3~18人で突入するコンテンツです。
    厳密にはウィークリーではありませんね。

    こちらは範囲ダメージが有効なので突入さえできれば青魔で無双できます。

    W3まであり、もしW3をクリアした場合はエリアに対応した最強武器群の残魂強化が解禁されます。

    オーメンのドロップが未だに需要があるのは最終武器の強化に使えるからという訳ですね。

    青魔の使える複垢ユーザーにおいてはとてつもない金策効率を誇るコンテンツであり、戦闘も主に青が一人で全部こなしてくれるのでそれ以外のジョブのジョブ専用装備を雑に強化できたりもします。

    ただ共有にせよ占有にせよ疲れるコンテンツなので、モチベに応じてやるやらないを決めましょう。
  • リンバス(IL119~)

    直近でリニューアルされた正真正銘の最新エンドコンテンツです。

    基本的には各マップ規定数の雑魚を倒し、各マップのフラグを取得して宝箱を開けるコンテンツです。

    報酬ボーナスに関わるNMも居たりはしますが、一般人はあまりそこは意識しなくても良いと思います。

    いかんせん御長寿ゲーだけあり最新コンテンツは廃人の足止めでもあるため、かなり虚無感の強いコンテンツという事でフォーラム等では散々文句を言われています。

    ただ、報酬品は本当に優秀なので周回する価値はあります。

    特に通常殴り装備のハードルが高かった詩人あたりは従来の装備を全スキップして免罪装備の素体を装備するだけで圧倒的に強くなったりも。

・マンスリー

そこまで大変ではないですが、リターンが絶大なものが多いです。

  • エミネンス(マンスリー目標)

    達成可能なのであれば絶対にこなしたい要素です。

    クリアするとディードとフェイス手引書が貰えます。

    前者はマイレージのようなもので、累積ポイントに応じて豪華な報酬が貰えます。

    後者は最近実装されたフェイスポイント(≒フェイス強化要素)が貰えます。

    どちらも重要ですが特に前者の480pt累積で貰えるモンブローが最強フェイスすぎます。

    最大でも毎月40ptしか貰えないという事で年単位のプレイを要求してくるのは新規や復帰にとってむしろマイナス要素なのでは?と思えてなりませんが、そういうものなので仕方ありません……。

    ヴァナバウトの金賞で100ディード貰えるのでそちらを利用すれば半年強で解禁できるようになるるのですが、金賞はAF+3チケットと排他なのも厳しい。

    他にはDチケットやDトークンでIL版のAFを直で交換できたりしますし、Pulseチケットでパルスアームズを交換したりもできます。

    アンバスケード武器の最終強化に使えるので新規にとってはかなり嬉しい要素だと思います。

    ちなみに970ディード~1440ディードの報酬はループ制で、長く続けているユーザーはこの区間の報酬を何度も受け取る事になります。

    ソロジョブポが苦手なジョブをマートの薬で促成栽培したり、オーブで後述のA.M.A.N.トローブをやったり、旧時代のハイエンドボストリガーが貰えたり、パルスチケもあったりと中々に美味しい内容になっています。
  • A.M.A.N.トローブ(Lv99必須)

    前提としてキャラ作成から45日の経過に加えてLvカンストが必要です。

    エミネンスで毎月1個マーズオーブが貰えるので絶対に1回はやる事になります。

    追加でやりたい場合は互助会引換券・銀とオーブを交換して挑戦する事になります。

    ちなみに銀チケは基本的にA.M.A.N.トローブ系のエミネンスをやる事で入手します。

    内容は単純明快で11個並んでいる箱の内、中央を除いた10個の箱中にミミックが1個混ざっています。

    ミミックを引くと即死、ミミック以外であれば報酬がプールされ中央の箱を開けるとプールされた報酬を全取りという形。

    箱を開ける度に内容の大まかなレアリティのアナウンスがあります。

    1個目の箱で最高レアリティのアナウンスが出たら即撤退しても良いですし、残っている箱に最高レアリティが潜んでる場合はそこまで開封を狙っても良いです。

    ろくなアナウンスがなかった場合はミミックを除く9個全部の開封を目指すのもアリ。

    最後1箱に良いのが潜んでいる場合は8個目を開けた時点で箱の色が変わるので確実に全開封できますし脳汁も出ます。

    とてつもない射幸心コンテンツであり、最高レア品も本当に価値はピンキリですが5000万以上で取引されている品も平気で出てきます。

    それ以外にも一部を除くハイエンドコンテンツボスの装備が出てきたり、上述のパルスアームズが入っている事も多いです。

    ガチの運ゲーなので毎月チャレンジして一喜一憂しましょう。

    新規プレイヤーでも運さえ避ければ2か月目のプレイで億万長者になれる可能性が全然現実的にあります。

    ただ、A.M.A.N.トローブにボーナスの付くマンスリーキャンペーンもあったりするので銀チケやディード報酬のオーブはキャンペーンまで取っておく方が基本は良いと思います。

    キャンペーンが来たら連戦しましょう。
  • 珍妙なモンスター(IL119~)

    前提条件が蝕世のエンブリオの進行になるので新規ユーザーにはかなり先の話になりますが、毎月最大15枚の銀チケが貰えます。

    ヴァナ各地に赴いてNMを倒す事で1体につき1枚のチケットが貰えるボス討伐コンテンツです。

    エンブリオを進行できるユーザーであれば基本的に勝てるNMではありますが、厄介な敵もちらほら混じっています。

    更にエンブリオをクリアしている場合はプライムウェポン素材の蝕みのプシュケーも貰えたりします。

    トローブに脳を焼かれたギャンブラーは頑張りましょう。
  • ログインポイント

    月替りで様々な報酬が貰えます。

    ラインナップは公式や用語辞典の継続ログインキャンペーンの項目を参照してください。

    最近仕様が変わって浅めの日数では50pt、後半は100pt貰えて合計2200pt貰えるようになっています。

    使わなかったポイントは翌月に700ptしか引き継がれないので700pt以下になるように交換しておきましょう。

    付与期間が終わっても一週間強は交換用のモーグリが居ますが、メンテ直前には消滅している事が多いので詰まないように付与期間が終わったら早めに交換しておいた方がいいです。

    期間をチェックしてGoogleカレンダーなんかでリマンドしておいた方がいいかも?

    昔は1000ptの麝香牛肉でキングベヒんもスから守りの指輪チャレンジをするのが熱かったのですが、最近はカット装備がインフレしている上に守りの上位品も出てきたので無理にベヒチャレはしなくても良くなっています。

    1500pt品が毎月の目玉品なので公式的にはそこはマストで交換して欲しいのではないかと思います。

    他はオシャレ装備やマウント、家具や楽譜を交換したりが公式の推奨だと思います。

    新規/復帰ユーザーの場合は10ptの盟を全部交換してフェイスを増やしていくのが最優先かと思います。

    月替りなので全フェイス揃える勢いで交換しましょう。

    特に周年などの節目では最強魔法フェイスことシャントットIIが交換できるので絶対に交換した方が良いです。

    レベル上げの効率が誇張抜きに4~5倍くらい変わります。

    なお、困ったことに既に所持しているフェイスの盟も交換できてしまいます。

    丸損なのでスプレッドシート等で所持状況のチェックができるようにしておいた方がいいかも。

    交換したいものが無い人は獣人印章を交換してクラーケンクラブ掘りをするのがロマン派、そうでない人は記憶の頁などを換金したり自分で使うのが良いと思います。

    ちなみにたまに七支公素材が交換できるキャンペーンもあったりして、そういうタイミングは倉庫キャラのログポも大量のギルに変換できたりします。
  • アンバスケード

    稼いだホールマークやガラントリーは毎月のバージョンアップでリセットされます。

    出現するボス等も変わるので実質的なマンスリーコンテンツです。

    稼いだポイントは忘れず交換しておきましょう。

    新規・復帰でも2章とてむずをやれるようになれば毎日コツコツやることで無理なく12500HMは貯められると思います。

    累計16000のSPキーはオマケのようなものですが、ジョブマントの強化やレム1~5章、追加のメタル/ファイバの交換を考えるとHMはいくらあってもいいです。

    1章ふつう~とてむずをやれる程強くなった場合は各種素材を交換することで金策コンテンツに化けます。

    特にとてむずをやれる場合はゲーム最強の金策効率と言っても過言ではないと思います。

    新規や復帰の通過点になるコンテンツの癖に難易度が安定しないのはFF11の悪癖にも程がありますが、FF11のコンテンツ群ではかなりの存在感があるのは間違いありません。

    稼ぎ時の月であれば「見てるだけでOK」みたいなガラントリー目当ての募集もあるので上手く乗っかって省エネを狙いましょう。
  • 各種キャンペーン

    月替りで各コンテンツに様々なボーナスが付与されます。

    かなり絶大な恩恵があるので基本的にキャンペーンに対しては順張りが良いのですが、経験値キャンペーンの場合は狩場が混雑するという弊害もあったりします。

    育成に関しては逆張りでのんびりやるのも良いかと思います。

    コンテンツ系はここまで書いてきたもの以外にも多用なコンテンツに対してボーナスが付与されるため、適度に人が分散してそこまで困ることにはならないと思います。

    良くも悪くもモチベがキャンペーンに左右されるのは一長一短だと思いますが、普段あまりやっていないコンテンツを遊ぶきっかけにはなります。

    ちなみにこの記事を書いているのは4月な訳ですが、5月半ばの周年キャンペーンは存在するキャンペーンの大半が有効化される最強期間になります。

    何をやっても効率が最強なので是非とも遊び倒しましょう。
  • シーズナルイベント

    厳密にはマンスリーではなく、期間もアップデートと完全には連動していない事が多いです。

    とはいえ季節を反映したイベントが多いため、その枠で良いかなと……。

    報酬装備もピンキリですが、全ジョブ装備可能で中々面白いエンチャント効果が付いた装備もあったりします。

    この記事を書いているタイミングでは練武祭をやっていますね。

    ジョブ問わずレイズを使える兜はかなり面白い装備だと思います。

    更に最近は固有報酬を貰った後にも遊び続けるとダイヤルキー#FESが貰えたりもするので夢はあります。

    スペシャルダイヤルでは本来出ないハイエンド報酬なども出る可能性がある鍵です。

    トローブの大当たり箱で出るような品が出てくると思うと積極的に狙いたくなりますが、練武祭は確かかなり面倒なシーズナルなので今回はレイズ兜を貰ってオサラバで良い気もします。

    シーズナル系は全くやらない人も多いので自身の性格に応じてやるやらないを選んでいきましょう。
  • マンドラ★

    ある意味シーズナルの仲間です。

    内容はボードゲームの「マンカラ」をアレンジしたもの。

    各地に居るマンドラゴラアシスタントに話しかけると遊べます。

    累計の「ちゃり」で鍵や銀チケが貰えるのですが、先行有利ゲーにも程があるので無理にやらなくても良いと思います。

    こういうミニゲームもあるよという感じで……。
  • マクロ保存

    別にマンスリーという訳ではないのですが、FF11のおいてマクロは財産と言っても過言ではなかったりします。

    装備セットやマクロが消えたら組み直すのに膨大な時間が掛かります。

    他人のアカウントをもし渡されたとしても、マクロが無ければすぐには遊べませんし何ならマクロがあっても自分の組み方と違いすぎてすぐには使えないでしょう。

    ……という事で、定期的にサーバーにマクロをアップロードしておきましょう。

    突然PCが死んだりクライアントが壊れたりしても多分助かる命があります。

書いた感想

コンテンツが多すぎる!

書きながら冗長な記事になっちゃったなぁ……と思っていましたが、実際にはこれ以外にもIL119コンテンツが無数にありますし、IL以前でもやっておくと恩恵のあるコンテンツは色々あります。

それだけやる事が尽きない訳ですので、デイリーの中でもエンドコンテンツ系は集中して遊ぶものを1~2種決めて余裕があったら他もやるというスタイルの人が殆どだと思います。

優先度的には記事中で推奨しているウィークリーやマンスリーの方が上ですし、このゲームのデイリーは日課ではなく余裕があったら遊ぶ1日制限のコンテンツと考えるのが良いですね。

一気に書き上げて疲弊したので後々追記や添削をするかもしれません。

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