2年ぶりにFF11のアンケートがありました。
こちらは前回の意識調査ですが、1日3時間以上はプレイするユーザーが半数以上だったり、ソロと固定でユーザーがとんでもない棲み分け方になっていたりと中々考えさせられる内容でした。
そこから現在に至るまでの2年はかなり精力的なアプデがあったため、それも踏まえた結果がなんとも気になるところです。
アンケ内容は43問とかなりの大ボリュームで、その中でも印象に残ったものとその回答をブログにも書き留めておこうと思います。
・リンバスについて
「あまり満足していない」にしました。
理由は周回の虚無感に起因しています。
とにかくワープをさせられる上に区画が細切れになっていてテンポが悪いんです。
これだけエリアがあるなら全行脚なんかさせずに好きな階層で一生戦っていればポイントが溜まり、ポイントが溜まれば自動で報酬が降ってくるような感じでマスポやジョブポ狩場として使えるようにして欲しいと要望しておきました。
マスポ狩場ってランペールの墓が人気な上に混雑しすぎ問題があるんですよね。
ジョブポに関してもドーの門が混雑しがちですし、範囲狩りをしたいのであれば更に許容人数が減ります。
折角狩場の混雑問題に対処できそうなコンテンツなのに全くそこに寄与してないのは勿体なさ過ぎる……。
なお、報酬の防具に関しては凄まじく優秀です。
ブレーブ系以外は完全強化できれば現状通常殴り装備として最強クラスですしWSによってはWS装備として組み込む余地もあると思います。
アクセも指輪とピアスは神性能ですし、武器は……剣やグリップは良いと思います。
だからこそ渋くしているのかもしれませんが、その方向性が構造上のストレス一点突破なのはいくらなんでも……。
しかも周回が怠い割に報酬でハズレ箱を引くと強化素材(マター)のノードロがありえますからね、ひどい。
・ヴァナバウトについて
「とても満足している」にしました。
多分世間的には評判悪そうですが、倉庫2キャラ+サブ2キャラと併せて5キャラで前回のバウトはお題全クリアしちゃってますし、謎に肌に合っている気がします。
流石に次回以降はBF系お題はトリガー勿体ないしやらなくてもいいか……と思いますが、恐らく次も1200pt*5キャラを目指すと思います。
冷静に考えるととんでもない事なんですが、金賞のAF+3チケって実質3~4000万ギルくらいの価値があるんですよね。
AF+3を全部位使うかというとそうでもないんですが、ちぐはぐな強化段階のAFを別々に預かり帳に突っ込むとかしなくて良くなりますし、全ジョブこれで揃えて預かり帳1冊で将来的に管理するくらいで良いんじゃないかと思います。
勿論100ディードの方だってモンブロー取得後であっても有効で、焼印やマートの薬やガチャ系アイテムやパルスチケや裏闇王/パンデモトリガーが貰えたりします。
銀のアビセアチケもメインと倉庫2キャラでやればバウト6回で憎きタロンギをスキップできます。
「報酬は非常に大きい」と言っても過言ではないです。
あえて惜しいなと思う所で言えば、ディードとAFチケが同じ金賞枠になっている事だと思います。
新規のフォローアップを考えたらここを二者択一にせずに両方入手できるようにすべきだと思います。
1200ポイントの権利を捨てれば金賞を2種選べるようにするとかの選択肢があっても良いかもしれません。
現役勢は小箱、新規や復帰勢はディードとAFを貰うといったようにできると良い落とし所になる気がします。
2種獲得は今思いつきましたが、ディードとAFチケの択一が惜しいとか、BFトリガーのコストが地味に気になるという点は付け加えておきました。
・ノマドモグボナンザについて
「とても満足している」にしました。
(1等当たった事ないですが)2等でもRME作成に手を出してみるきっかけになりますし、倉庫で当たったら貨幣を交換して換金したりもできます。
正直ボナンザウェポンはalt属性付けても良くね?と思っていたのですが、以前クーポン配布があった事で難しくなった気がします。
ギル回収コンテンツでありつつもしっかり夢のある宝くじです。
もし1等が当たったら魔結晶を交換していつか来る2度目のボナンザウェポン配布で強化武器を作りましょう。
個人的にはブンジをR30にする予定もオパショーロを作る予定もないのでウィザードロッドが欲しいです。
青魔の範囲狩りにおいてはアイスブランドの強化版がガチの別格最強武器っぽいです。
ソロ勢にとっては有力候補だと思います。
・継続ログインキャンペーン報酬について
「まあ満足している」にしました。
特に不満はないのですが、軽くおしゃれ装備を交換したら後は印章を交換してばかりなので、100ポイントくらいで焼印とかも貰えたら忙しい人や新規にとって良いんじゃない?と書きました。
現役勢はそもそも山程焼印を持っていると思うのであって損はない選択肢だと思います。
・各種マンスリーキャンペーンについて
「あまり満足していない」にしました。
キャンペーン自体はありがたいものが多いのですが、効果が大きいが故にキャンペーンありきになっちゃうんですよね。
プレイヤーが色んなコンテンツを遊ぶきっかけになっているのも事実ですが、極端すぎて混雑の原因にもなっちゃってます。
インスタンスすら混雑するFF11においてはあまり好ましい要素ではなく、個人的には色々と見直すべきですし、エクゼンプラーポイント稼ぎという最新育成要素に対してバウト特別報酬以外で絡めてなかったり、リンバスやソーティ関係にも恩恵がなかったりと内容を見直すべきだと思います。
ぶっちゃけて言うならもう現在やってるキャンペーンを全部常設にしてキャンペーンなんてものを無くした方が遊ぶ側としては自由度上がって快適ですよという感じ。
新規勢にとっても絆キャンペーンとか駆け出しのウォンテッドキャンペーンとかジョブポキャンペーンの有無が大きすぎると思うんですよね。
あとは印章BFキャンペーンもやってくれないと新規のエンピ作成難易度が跳ね上がってそこもだいぶ良くない。
一方でアビセアキャンペーンがあると導入には良いんですが青箱が出まくって金箱狙いの邪魔になるとかもあります。
この辺色々と上手く噛み合ってないですし、導線を整備するなら絶対に現状のキャンペーンありき状態からは脱却した方がいいかなと。
これももっとオブラートに包みましたが、現状ちょっとキャンペーンありきだし混雑にも繋がってて見直す時期が来ているのではと書きました。
・アプデして欲しいものを3つ
・成長要素(ジョブマスター/マスターレベル)
・シナリオ/クエスト追加
・既存コンテンツ追加
この3種にしました。
成長要素に関してはマスターレベルのデスペナをどうにかしてくれという内容です。
復帰してから実質ロストがノーダメになった事で色々と挑戦しやすいゲームになったと感動していたのですが、マスターレベル導入以降そのデスペナの重さに辟易としています。
コンテンツの性質はトライアル・アンド・エラー前提のままなのに平成のFF以上のデスペナを受けるのは時代錯誤がすぎるぞと。
シナリオに関してはエンブリオが面白かったからこそ、いつか余裕が出たらまた面白いの頼みますと書きました。
北方・南方・極東はまだ拡張の余地もありますしね。
既存コンテンツに関してはソーティやリンバスの移動時間が虚無すぎるからとにかくここを遊びやすくしてくれと書きました。
コンテンツレベルが高くて敵が強いのは全然分かるんだけど時間が掛かるだけの仕様は違うだろうと。
あと自分は高Vengに挑戦できる環境には居ないのですが、低Vengでもジェールの一部ボスは運ゲーを感じるのでこういう所の運ゲーは良くないんじゃないか?と書きました。
FF11の性質上、どうしても敵の行動に運が絡むというのは分かるんですが極端すぎると失敗した時に反省する余地が少なくて攻略の方向性として良くないんじゃないかなと。
・おわりに
改善要望を書き留める関係で色々とネガティブな内容になりましたが、前提として近年のFF11は導線を整備して今後更に10年くらいは続けてやろうという気概を感じます。
改善する為の開発環境整備から始まり、色々と動きやすくなった結果の今という感じでしょうが、それでも印象はかなり良いです。
結局ゲームを遊ぶ際には用語辞典や個人ブログ、あとDBでマップを見たりというのを新規勢にすら実質的な必須事項としてくる平成すぎるゲームですが、ここの完全なフォローは流石にもう無理かなと。
それでも着いてこれる人……が意外と潜在的にも居そうですし、フリトラの緩和なんかもありましたし、より遊びやすいゲームを目指してサービスを継続してくれる事を祈ってアンケ以降のアプデも見守っていきたいと思います。

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