Civ7プレイレポ スパイ活用編

前回書いた通り、今回はハリエットでスパイを多用したプレイをしてみようと思います。
ハリエットの樹草ペナルティ無視の能力を特に活かせるマヤでやろうと思ったのですが、以前使っていたので今回はDLC文明の新羅を使います。
正直そんなに強い文明だとは思わないので、仕上がった構成で遊びたい人はマヤでやるのがオススメ。

指導者:ハリエット・タブマン
文明:新羅
難易度:君主
ゲーム速度:オンライン
時代影響:継続
マップ:パンゲアと島
マップサイズ:極小
記念品:市民冠(アウグストゥスLv2)+ゴルディアスの結び目(アレキサンドロスLv5)

高度な設定
時代の長さ:長

初期立地はこんな感じ。
隣人は南方に居るイザベルでした。
大陸北西でそこそこ使えるタイルは多く、都市出しを頑張れば非戦内政も強そうです。
ハリエットは「宣戦された際に支持+5」というイカれた特性を持っているので、最悪隣国と険悪になっても問題ありません。
もしそうなった場合は外交ペナルティを気にせずスパイを大量に送れるとポジティブに考えましょう。

ターン30、外交的には友好も敵対もなく、軍事国家を確保し、東方の拡張国家をキープ直前の状況です。
東方の2国家は卑弥呼とチンギスでした。
卑弥呼の文化出力が高いので遺産を取られやすそう。
とはいえ綺麗に都市出しできていますし、とりあえずイザベルとの友好を目指しても良い気がします。
都市化は東の甘路と西の戸路で。

ちなみに新羅の固有ユニットは花郎(弓騎兵)と上大等(商人)です。
花郎が強いには強いのですが、投石兵と比べて40ゴールドもコストが高く、序盤に投石兵を4体揃えて小競り合いするという動きに支障が出ます。
強ければ良いという訳ではないのがCivの面白さ……かもしれません。

ターン32、大ステッレ完成。
よほど特殊なプレイでもない限り基本的に作るいつもの遺産です。

ターン43、戸路で空中庭園。
ターン44、甘路でペトラ完成。
ターン48、戸路でエミレの鐘完成。
エミレの鐘は新羅の特性で生産速度ボーナスがあります。
拡張属性/外交属性ポイントが貰えてとても美味しい。

更にターン48、イザベルと同盟できましたが、チンギスとイザベルが戦争中。
新羅は文明特性で同盟を増やす事に恩恵があるので是非同盟したい。
昨日のver1.50で追加された影響力を払って戦争不参加コマンドを早速活用します。
同盟同士で戦争された場合には使えないコマンドですが、こういった選択肢が増えたのは良いですね。

ターン50、神託所完成。
ワイルドカード属性は科学に振っておきます。
更に、外交国家の獲得でスパイ強化のボーナスを手に入れました。
同盟国のイザベルにスパイ連打をしても良い時期です。

ハリエットの能力も合わさって激安スパイが使えます。
ここからは一生スパイを連打しましょう。
新羅の固有建造物:パゴダを専業化した町に置いたり、各都市に置いたモニュメントやヴィラ、固有街区の効果で影響力の出力も上げておきます。

南方の如湛国でムンド・ペルティド完成。
ムンドに向いた土地ではなかったのですが、隣接ボーナス狙いも含めて作っておきました。

首都で未央宮完成。
これが取れる時は上振れしていると言っても過言ではないと思います。

ターン58、蛮族危機で南方に沸いた蛮族を倒しています。
ここから時代終了までは軍事ユニットを買っての蛮族掃討になりそう。

ターン59、兵馬俑完成。
3体の司令官に蛮族レベリングをさせておきましょう。

卑弥呼に振り分けたスパイがとんでもない量の文化をゲット。
1ターン169だったので5ターン分近くの文化力です。
探検時代以降のスパイにも期待ができます。
AIの出力が高ければ高いほど恩恵も大きいので難易度神では更に強力になります。
更にハリエットの場合はスパイ大成功で移住者も貰えるので人口まで増えます。

ターン75、時代も終盤です。
非戦内政もできて出力も伸びてバッチリと言いたい所ですが、蛮族危機で雲霞の如く沸いてくる蛮族に普通に苦戦しています。
制圧まで行ければ経験値がかなり美味しいのですが、Lv12司令官を引き連れてきたりするのでかなり厄介です。
交戦で貰える経験値が1であることを考えると、普通の文明と戦争するより辛いかも。

ここで実利論を獲得。
次の時代でスパイをぶん回す為にも美味しい傾注です。
時代終盤のスパイはカウント後に通常より1回未来時代の研究を完走できたりする為、属性ポイント稼ぎという意味でそこそこのメリットがあります。

ここで時代終了。
なんとか蛮族を撃退しつつレベリングできたので次の時代で司令官は内政に活躍してくれると思います。
南方に余白が多く、居住地も8/10だったので4体ほど開拓者を作っておきました。
探検時代に活用しましょう。

技術も制度も完走しているのでポピュラーな大成功は取れていますし、四国同盟が成立しているので次の時代は同盟傾注で幸福度にも期待できます。

ラクダを3つ確保しているのでアッバースを使えるのですが、折角新羅を使っているので高麗で遊んでみます。
有利な展開では気分で好きな文明を選べるのもCiv7の楽しい所です。

市民冠があるので都市化継続の傾注を入れたくてやまやまなのですが、折角ハリエットなので実利論を入れました。
※ハリエットでも別に都市化傾注で良いと思うのですが、あえてね……。

時代開始後の流れはこれまで通りで、初期技術と制度を解禁して固有制度に向かっていきます。

折角スパイ費用が安いので序盤から科学スパイをイザベル、文化スパイを卑弥呼に送ってスパイ内政も行っていきましょう。
前時代に頑張って影響力の出る建造物を置いたので旗なしでも70以上のターン出力があります。

サクサクっと遺産を作っていきます。

前時代に作っておいた開拓者は西方の外洋探索に追従させ、纏まった所に4居住地、更に南方の孤島に1居住地出しておきました。

平壌で資源を3つ確保できたので都市化してハバナ港を作っておきます。

影響力を消費する為に外交努力とスパイを常にぶん回し、交易路もどんどん増やしていたら40ターン(時代50%経過)にて社会制度の研究が終わりました。

自身も含め文化寄りの伸び方をしている文明が多かったため、スパイの効力もそちらにより強く影響した模様。

驚くほど何も起きず、終盤の遺産を作りつつ本土南方の空白地を埋めて倉庫を買ってやるムーブを繰り返すだけで時代が終わる事に。

おいおいこんなんじゃプレイレポにならねえよ!と思ったりはしますが、Civの非戦内政って内政のセオリーを語り終えた後は特に言う事はないですからね……。

上述の通り影響力は過剰なくらい溜まり始めるので片っ端からぶん回す事になったり、布教の為に伝道師を買ったり細かい作業はありますが、毎回レポで報告するような事でもなく……。

科学が欲しいなら科学建造物を優先するとか、ゴールドが欲しいならゴールド建造物を優先するとか、そういう基本的な事をしていれば出力はどんどん伸びていきます。

これが戦争をするとなると生産力を軍事に回したり取捨選択が出てくる訳ですが、戦争しないので建造物も全部作っちゃうんですよね。

そして最後は防壁を作りまくってフエ王宮を作る感じ。

今回は終盤にチンギスがまた暴れ始めましたが、全国同盟しちゃっているので素直に強制ターン送りを使いました。

ここで中立に戻っても恐らく簡単に同盟まで好感度を戻せるとは思うのですが、どうせ時代が切り替わったら戦争は終わるし……。

全体を通して考えるとゴールド出力が少なかったので序盤が厳しかった感じはあります。

科学と文化出力も少なかったですし、やっぱりマヤやマウリヤのような激強文明の後に使うと……という感じはありますね。

それはさておき、何気に自分のプレイレポでは貴重な近代突入かもしれません。

文明チョイスは外交力のあるガージャールにしてみました。

普通にプレイする場合だとアッバースは近代まで継続して使う事が多く、そこまで強くない文明は科学を確保する為に近代日本を使う事が多い気がします。

戦争する場合はプロイセンあたりになると思います。
……というか、近代の軍事系文明は日本とプロイセンしか無かったりします。
世界大戦が起きた時代の割にはバリエーションが少なすぎる。

傾注は同盟+スパイに加えて科学補助のトシャカーナ。
記念品は伸びが悪かった拡張属性に加え、科学ポイントも増やしています。
※注釈G(エイダ記念品)等を使っても良かったのですがシンプルなものにしました。

スタートの政策はこんな感じ。
まずは前時代から引き継いだ影響力で独立勢力を抱えつつ、居住地を再都市化していきます。

政府は選挙共和制が使いやすくてオススメ。

科学は初手3種を取りつつ、電気→工業化→無線通信→航空技術→大量生産のような流れで進める事が多いです。

社会制度は戦国DLCを入れている場合社会問題IIで作れる華城がとんでもなく有能なので最優先で狙いに行く事が多いです。

近代でも遺産を優先して作っていく訳ですが、オックスフォード大学はとんでもなく競争率が高いので建設キューを入れる際はあまり期待せず作りましょう。

そこから社会制度は政治理論→民主主義と進む事が多いです。
科学勝利に超特化するという訳でもない限り、専門家の幸福度ペナをものともせず無限に専門家を入れられる民主主義が使いやすいと思います。

政治理論の最速解禁による大成功です。
終盤は影響力が余るとはいえ外交を多用するプレイなので美味しいですね。

そして民主主義特有のラジオ局5個建造クエスト。
たまにオペラハウスになる事もある気がします。
民主主義解禁~直後に無線通信を研究しておかないと間に合わずに文化ポイントを1つ損します。

イデオロギーを解禁できたら文明固有の制度を研究しに行きます。

華城が完成しました。
社会政策スロット+1、伝統スロット+1というとんでもない遺産です。
今回はあまり伝統の強くない文明を使っていますが、出力が割合で増えたりするタイプの強文明を使っている場合とんでもないボーナスが発生します。

更に航空技術の最速解禁で大成功獲得。
流れで取れる事も多いのでAIに渡すよりは……という感じで優先して取ります。

ターン15、首都で鉄道が完成次第町で鉄道+港+工場を買い漁るのであまりゴールドは使わないようにしています。

独立勢力の抱え込みは終わったので各文明に外交努力とスパイと商人を送っています。

ちなみに近代の商人は送り先を指定するとノータイムで交易路が完成します。
古代や探検時代のように現地まで送る必要はありません。

ラジオ局5個を達成。
各都市で鉄道駅の建造にシフトします。

首都での鉄道駅の完成に伴って各町で工場が作れるようになります。
工場の町にする事で港や鉄道駅も格安で購入できるようになるため、基本的に工場スパムは工場の町で行います。

……が、今回は工場資源に乏しく全然工場の町が作れませんでした。
ここまで工場の町が置けないのは我ながらレア中のレアです。

仕方ないのでリゾートの街でゴールドを増やしつつ工場を置いていきます。

工場を置き終わった都市ではどんどん遺産を建てていきます。
首都近郊の都市は既にタイルがかなり埋まっていますが、南方都市はそれなりに土地に余裕があるので遺産の収納先として優秀です。
色々建てつつ世界博覧会(旧文化勝利条件)も建造。

ちょうど世界博覧会と同時に文化勝利カウントが始まりました。
今回はかなり科学の進捗も良かったのですが、やはり科学文明で特化しない限り堅調でも他の勝利の方が早くなりますね。

そのままターン経過して文化&経済同時勝利。

クリアと同時にスパイ15回成功の大成功も得られました。
何気にかなりの回数のスパイを送る必要があるので取るのが大変な大成功です。
指導者EXP稼ぎで大成功を埋める際には延長戦が必要になる事がほとんどだと思います。

ちなみに近代での専門家はこんな感じ。
専門家一人がこのくらいの出力を上乗せしてくれます。
※既に埋まっている街区は倉庫や固有街区。

民主主義なので倉庫以外に置いた場合でも幸福度消費をほぼ相殺してくれていますが、他のイデオロギーだとダイレクトに幸福度マイナスが効いてきます。

その場合は幸福度系の建造物を置いたり資源の割り振りを考える必要が出てくると思います。

なお、今回のプレイにおいては一生スパイの標的にしたイザベルの外交感情は愛憎入り交じった凄まじいものになっています。

ハリエットの指導者Lv上げで解禁される外交感情ボーナスがなければイザベルには同盟を打ち切られていた気がします。

近代の同盟はイデオロギー対立の凄まじい補正で解消される事が多いため、正直言って同盟傾注はリスキーだと思います。

なんなら上手く維持できた場合でも過剰なくらいの幸福度で祝宴が回り続けるため、こんなに幸福度は必要ないと思います。

この辺を上手く見越して傾注やイデオロギーを選択できるとより上級者っぽくなるのかなと。

ただ今回のレポートではとにかくスパイをぶん回すと科学と文化が貰えて旨いぜ!というような意図だったので、そこはそれなりに活かせたと思います。

例によってスパイの性能は神相手の方が上なんだから神でレポートした方が良かった気もしますが……まぁそこはそれ。

実際に自身でCiv7を買って是非チャレンジしてみて下さい。

ハリエット+マヤであれば神相手でも全く引けを取らない出力に加え、樹草タイルという天然の要害を駆使した防衛戦も可能になります。

そもそも論、ハリエットは序盤に同盟を組みつつ独立勢力も確保するという舵取りを失敗して戦争を仕掛けられても戦争支持+5のおかげで難易度ボーナスをかなり相殺できるようになっています。

単純な戦闘力差でいえば他文明が君主で戦争するよりハリエットの神モードの方が簡単なくらいです。

Civ7入門用としてかなり優れた文明だと思うのでイチオシですね。

ある意味ではCiv6のカーティンに近い存在だと思います。

……という事で、概ね実装されているシステムを利用したプレイは出来たような気がします。

良くも悪くもハイレベルな事は出来るだけ控えたのんびりプレイでやって来ましたが、これもまたCivの醍醐味だと思います。

セールや拡張DLCを期に人口が増えるといいなぁ……。

という事で次回からレポを書く時は変なプレイやガチ文明以外でユニーク要素を活用できた時になると思います。

次回も是非よろしくお願いします。

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