Civ7に大規模無料アプデが来るという事で、実際どんなもんなの?と恐らく1年ぶりくらいに触ってみました。
まず結論から言うと思った以上に面白いです。
Civはナンバリング毎にかなりプレイフィールが変わる事もあり、Civ7も独自のスタイルを模索していたように思いました。
そして結果的にですが、当初のコンセプトにちゃぶ台をしたりしつつもCiv7固有の楽しみを発揮するに至ったのかな?と思います。
大規模アプデの目玉としては同一文明で最初から最後まで遊べるようになったというのがあります。
「いや卑弥呼選んでマヤとかミシシッピとかギリシャ文明で遊ぶのおかしくねえか?」という根源的な疑問符に答えた形ですね。
僕自身も最初ツッコミをした一方で、実際には遊んでみると指導者特性と文明特性を分離させて組み合わせられるようになったぶん多様なプレイスタイルが許容されていたので文明選択という概念自体は認めていました。
なので「文明固定プレイってゲーム的にはどうなんだ……?」と思っていた訳ですが、やってみると意外と良かったです。
例えば川立地において強烈な内政力を発揮する古代エジプトは探検時代に引き継いでもそのまま立地の強さを軸に内政できますし、(近代を古代で使うなというツッコミはおいといて)近代日本なら科学+軍事の両軸で動いていけます。
文明固有のユニットや建造物は適合した時代が来るまで使えない訳ですが、社会制度を解禁すると他文明の建造物やユニットを借用できるので中々アドリブ性のある組み合わせで遊んだりもできます。
ピーク時代以外に使った時用の固有伝統も用意されたりしていて、アプデの目玉にするだけあってやっつけ仕事感はなかったです。
元々指導者+文明の組み合わせがあった所にピーク時代以外でも文明選択ができるようになった事で古代の文明選択肢が一応3倍くらいになっているのは凄いと思います。
勿論ゲーム展開に応じて、古代は内政主体で動いたものの探検時代は攻めたいという場合であれば軍事系の文明にシフトしたりも出来ますし、逆に古代で拡張した後に探検以降は内政重視の文明選択もできます。
臨機応変に遊んでも良いし引き継いでもいいし未来の文明から古代スタートしても良いと、自由度と選択肢が増した良い内容ですね。
解禁システム自体には疑問符が浮かぶものの記念品という選択強化システムも元々あるので、遊び方の幅は本当に広がっています。
他には以前のパッチで時代移行時の状況リセットをやめて(時代移行自体はありますが)状況を継続してプレイできるというアプデもありました。
結局時代移行すると要塞が復元され一時停戦されるので以前の終了間際に綺麗に都市を落とせないと仕切り直しさせられて辛いというのは変わっていないのですが、ユニット数や同盟を維持する事で時代移行後に優位を保ったまま即再侵攻等はできるようになっています。
ただ一方で膨大な数のユニットを作りがちなAIが有利になっている可能性もありますし、正直ここに関しては一長一短あるのかな?という感じ。
他に大きいものだとレガシーパスというシステムが削除され、時代内でのプレイ評価が大目標と小目標を目指す”成功”というシステムに変更されました。
ここは正直何とも言えない所で、前のレガシーパスの方がゲーム的には分かりやすかったのではないか?と思います。
今回はとにかく目標が色々あってそれ自体は良いのですが、ゲームに慣れて並行しながら複数目標を達成できるようにならないと多様な条件を達成しながらのプレイには手こずると思います。
これに伴って勝利システムも変更され、AIがかなり強くなりました。
元々Civ7のAIは狂った出力をしているのですが、そこから本気で文化勝利や科学勝利を狙ってくるので独走状態の文明が発生してしまうと難易度神でなくても弱めの指導者だと全然負ける余地があります。
具体的に言うとゲーム速度:オンラインだと30ターンを過ぎたあたりから危険水域です。
自身も経済勝利に特化すると40ターン以内に勝てる事が多いのですが、それでも間に合いません。
それこそ時代継続をしていると非戦内政させてしまった独走文明は恐ろしい数のユニットを抱えつつ戦争中にも量産してくるので近代入りから殴ろうとしても間に合わない可能性があります。
なので古代の中盤あたりから趨勢を見極めて一強状態が発生しそうなら事前に蹴落とす必要が出てきますね。
以前のCiv7も戦争は非常に有効な手段だったのですが、今回のバージョンでは戦争しなきゃ詰む状況がありがちなのでそこは大変になった気がします。
勝つ為の有力な選択肢から負けない為の不可避の手段になってしまったという感じ。
なお戦争も旧作以上に恐ろしい勢いで敵がユニットを出してくるため、こちらも大軍を出しつつ海軍や空軍も積極的に使わないとかなり厳しいです。
特に明らかに海軍は強力なので探検時代以降は沿岸都市や大河川のある都市を攻める時は使わないと損です。
司令官のイニシアチブを使った細かいユニット移動なんかも含めて操作量が多いのが悩みどころ。
あとは劇的に難易度が変動する設定として、「時代の長さ」の設定があります。
時代:長にするだけでかなり安定して遊べるようになるので、気持ちよく遊びたい人は素直にその設定にした方がいいかもしれません。
異常な出力をしたAIが時代の中頃に大体の研究を終えても時代の縛りがあるためユニットのランクは最大まででも3段階までしかない訳ですが、そこで時代ごとのターン数が長いと自分が追いついてから戦える期間が伸びる訳ですね。
特に速度オンラインで標準にすると進軍している間に時代が終わりかねないので(極端に難易度落ちすぎな気もしますが)設定した方が良いと思います。
というか自分自身も標準+速度オンラインの非戦内政はガチ文明で上振れしないとかなり厳しいです。
折角いろんな組み合わせで遊べるゲームなので余裕を持たせたいならそこまで厳しくしない方がいいかなと……。
上述の記念品を解禁する為の指導者レベル上げにしたって様々な成功を達成する事で指導者EXPが貰える形なので敗北続きだとフラストレーションが溜まります。
海外も含め様々なフォーラムを見ていても今バージョンのAIは出力が伸びすぎ等の意見が散見されますし、もしかすると稼ぎづらくなった気がする指導者EXPも含めて近い内に調整が入る気はします。
その辺を棚上げしてしまえばCiv7独自要素の「都市と町(の専業)」システムはかなり面白いですし、プレイ時間も比較的短くて済みます。
正直難易度が上がってもやる事自体はそう変わらないですし、難易度君主とかでも過去作の最高難易度を上回る勢いで独走モードに入ると狂った出力をしてくる事を考えるとCiv7を今楽しむという意味では無理に高難易度をやらなくても良いのかもしれません。
どの道戦争すべきか否かの判断が大きく勝敗を分けますし、内政というか居住地運営(にまつわるリソース管理)も重要ですし、難易度を下げると楽しみはそのままに手間を減らせるという感じ。
色々パズルのピースがハマりつつある気がするので、上手く今後のアプデで尖りすぎた部分を抑えつつ気持ちよく勝たせてくれる方向に着地して欲しいですね。
そんな感じでCivの最新作をやりたい!って人には手放しでオススメしたいゲームになりつつあるのですが、やはり問題は値段……。
互いにセール前提として全部入りのCiv6が2000円未満で買える事もある中で海賊DLCを入れると13000円近くしますからね。
ストラテジーはいきなり遊んでハマれるジャンルでもない中でこの価格帯は手が伸びない方が普通だよなぁ……という感じ。
ただバニラでこれだけ遊べるということは拡張パックが出てバニラ投げ売りセールがCiv7でも発生するようになった際のパフォーマンスはナンバリング最強になる気がします。
展望がかなり明るい……かな?

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