タスクバーヒーロー:感想

話題になっていた放置型ハクスラを遊んでみました。

感想から言うとかなり楽しめましたし、どうも凄まじい量の同接を抱えているゲームでこれから始める人も多そうなので色々と書いて行こうと思います。

・ゲームの特徴

上述の通りいわゆるハクスラですが、最大の特徴はゲーム内でドロップしたアイテムをSteam上のマーケットで取引できる事だと思います。

疑似RMTのような形になっている訳ですね。

どうもこの影響でチーターが蔓延したり、Steam側のサーバーに莫大な数のユーザーによる大量のリクエストが発生したとかで色々と問題を抱えていたようで現在ではマーケット機能は凍結中です。

自分が始めたタイミングはこれに付随してアイテムドロップの制限が厳しくかなり渋いバランスでしたが、そこはサーバー移行により一旦改善されています。

恐らくマーケット解禁後に全ユーザーが溜め込んだアイテムの大量出品が行われるため、超の付くレアアイテム以外はほぼ市場価値を失いそうですが、一応今のタイミングはまだ凍結解除後の祭りに乗り込む為のファームが間に合うような気もします。

という事で、今から始める人向けに絶対やっておいた方が良いことはとりあえず書き残しておこうと思います。

ただ、細かいアイテムの情報とかプレイガイドはマチュwikiなんかを見た方が良いと思います。
※検索したらそのまま出てくる。

・キャラ選び

まず、TBHは凄まじくバランスが悪いゲームです。

ちゃんと遊ぶならキャラは絶対に選ぶ必要があります。

という事で絶対にレンジャー・プリースト・ソーサラーの3人を主力に進めましょう。

自分はスレイヤー以外の全キャラを触っていますが、どう考えてもこの3人とそれ以外で最終的なファーム体制までの安定感が違いすぎます。

恐らくどのキャラもレベルを上げて装備を仕上げると楽しい絵面が拝めそうなのですが、そこに至るまでが……。

・レンジャー

最終的なコスパ最強アタッカーです。

中レベル帯までは単体アタッカーですが、最終的にはピアシングアローも備えて単体も範囲もそつなくこなせます。

更に足が非常に速いため、周回速度もトップクラス。

TBHの移動速度は基本的にメンバーの中で一番低いキャラに合わせられるため、一人で敵を壊滅させられるようになって以降はレンジャーソロが強くなります。

※ソロの場合敵の攻撃を誘発するキャラもいないので被弾もしない。

とりあえずこのゲームで効率良くファームするならレンジャーソロ環境の構築を目指すのが丸いと思います。

どういうPT編成で遊ぶにせよ、とんでもない足止めを喰らわないようにする為にレンジャーは絶対に起用すべき。

・プリースト

ヒーラーでありタンクでありバッファーです。

無料DLCなのでとりあえず導入しておきましょう。

レンソロできるようになるまではこのキャラが戦闘の要で、基本的にプリが落ちる≒壊滅です。

とにかく力の祝福による攻撃力ボーナスが優秀で、居るだけで下駄を履けます。

基本的に道中マップは最前列しか攻撃を受けないため、ヒールで自己回復しつつ進行する事になります。

ボス戦はサンクチュアリで範囲対策もしていく事になると思います。

即死しないように後衛の防具にもHPやダメ軽減を装飾/彫刻してあげれば背伸びクリアも見えてきます。

なおライフ吸収を装備のどこかに付与すればヒールを外して天上の怒りを採用できます。

火力とドレインを兼ね揃えられるので周回速度アップに役立つと思います。

Lv50からは全属性耐性を付けられるのでナイトメアで苦戦した場合はいっそ素直にLvを上げて踏破する手もあります。

・ソーサラー

通常攻撃は絶望的に弱いですが、魔法でクールタイム毎に高性能スキルを使えます。

殲滅力の高いライトニングやメテオ、敵の行動速度を激減させられる氷魔法、ボス用のフレイムヒュドラと粒揃いです。

役割が明確なのでとにかく使いやすく、PTにとって今足りないものを臨機応変に補っていきましょう。

最終的にレンソロになると道中周回では起用しなくなるため成長がストップしてしまいますが、補助能力は損なわれないのでボス戦におけるデコイ+補助役として働いてくれます。

ちなみにレンジャーと立ち位置を変えるだけでボスが打開できるようになったりもします。

後列狙いの敵に対してはレンを活かす為にソサを最後列にしたりすると良いと思います。

なお効果範囲を強化しまくると画面外まで攻撃範囲が広がってレンジャー以上の殲滅力になるようですが、移動速度の関係で活かそうとするとやはりハードルが高くなると思います。

・ナイト

漢たちは皆初手にナイトを選びがちですが、やめておきましょう。

タンク役として成立するためにはレベルも装備も必要で役割をこなす為のコストが高すぎます。

最終的にダメージカット100%を達成して常時無敵のスーパーナイトになれるようですが、バグとして修正される可能性もあります。

それに結局レンソロ環境でのファームがそこに至るまでの最適解ですし、PT構成も歪になります。

完成するまでのナイトを支える為にプリを入れるとソサが外れて難易度が上がると思います。

上手く噛み合えばアクトボス対策でイージスフィールドや不屈が活躍してプリソサレンより楽できる可能性もありますが、あまりオススメできないです。

最初に書いた通りバランスの悪いゲームなので逆張るとかなり苦しいのは覚悟しておいて下さい。

・ハンター

レンジャーとソーサラーを足して割った性能……と言うにはやや厳しいという感想。

初期習得のエクスプロージョンボルトとフロストボルトがかなり強いので序盤はかなり行けそうな雰囲気を醸し出していますが、そこからの伸び代が微妙でした。

エクスプロージョンorショックボルトにクイックローダーを足して火力に特化するか、フロストボルトにタレットやチャージトラップを合わせてクールダウン軽減を積んだ妨害特化等がビルドの方向性になっていくと思います。

が、殲滅力となるとソサのライトニングの方が上ですし、ボス火力もソサならフレイムヒュドラがありますし、凍結もソサの方が上手に思えます。

通常攻撃が飛び道具なので物理特化で……というのもレンジャーに遠く及ばないのでやはり半端。

更に後述のスレイヤーにも言えますが、DLCキャラはアクティブにしていると該当キャラのドロップも判定に増えてくるので居るだけでハズレ装備が増えます。

DLCキャラと心中するにしてもその場合使わない通常キャラ分のドロップが邪魔になるので初期キャラ(+プリ)より装備集めが難しくなるのも逆風です。

※ちなみにDLCは導入してもオフに出来るので、DLC全部入りを買った人でも一旦オフにしておけばドロップは絞れます。

・スレイヤー

恐らく真の漢の為のキャラ。

自分はナイトで開始してプリレンハン→プリソサレン体制になったので残念ながら完全エアプです。

スキルを見た感じ火力はかなり高そうですが、見た目通り近接キャラなのでナイトよろしく編成が難しくなる気がします。

一旦ファーム環境を確立する為にレンジャーは入れたくなるでしょうし、そうなると搦手なしの火力全振りでプレイする事になりそう。

※敵の攻撃力が狂ってくる後半マップだとレンソロ以外で打開するのが厳しいのでレンジャー外しは無理がある。

・ルーン

永続的な強化要素です。

ゴールドを使ってシステムの解放からキャラの育成まで様々な要素をアンロックできます。

大まかに、

  • 下=最低限のシステム解放(短ルート)
  • 上=インベントリ拡張&自動化ルート
  • 左下=EXPルート
  • 左上=ゴールドルート
  • 右下=戦闘力ルート
  • 右上=ドロップ強化ルート

となっています。

ただとりあえず短い真下ルートにあるヒーロー枠(=PT編成人数)解放とスキルスロット2解放を大目標にしていくべきです。

「ゴールドを使うなら」という事でまず地固めでゴールドルートに特化したい所ですが、結局要求量が一定段階で跳ね上がっていくのでバランス良く各ルートを伸ばした方が効率がいいです。

重要ルーンの場所だけ把握しておいて手が伸びそうなら優先したり背伸びを考慮するくらいで良いでしょう。

上ルートの通常チェスト&ステージボスチェストの自動開封を取っておくとPC起動しっぱなしの民なら無限にファームできます。

放置中にアイテムが溢れない為のインベントリ拡張や素材系を溜め込む為の倉庫拡張も役立ちます。

他のルートは順当に恩恵が増えていくのですが、後述のキューブ強化の為にキューブEXP系の為に左上/左下ルートはやはり早めに伸ばした方が良いかもしれません。

ドロップはステージボス系、EXPやゴールド系は撃破時ゴールドや常時EXPあたりから優先していくと良いかも。

・キューブ

ドロップ品の合成や換金、素材を用いた装備作成(と言う名のランダムガチャ系)、装備へのエンチャントが行えます。

キューブ自体にLvがあり、装備合成や錬金をひたすら行ってキューブLvを上げないと高レベル装備のクラフトが行えません。

合成に関しても高レベル装備を突っ込む事はできますが完成品はキューブLv依存の合成レシピしか使えません。

直ドロ以外での装備入手手段を増やそうとするとキューブ育成が必須になる訳です。

要するにキューブに対応したレベルやレア度高めの装備をひたすら合成に突っ込みまくれば育つので、ドロップ率とキューブEXP系のルーンを解放しつつひたすら周回していきましょう。

錬金に使えばゴールドが回収できますが、合成で1個装備が残る方がどうあがいてもEXP効率は高いと思うので基本は合成の方がいいです。

9個揃えなくても処理できるので低レベルコモン品をアイテム整理で錬金したりする程度で良いと思います。

クラフトに関しても随時行って装備強化や合成の足しにしていくのが良いです。

特にアクセサリー系は一部のアクトボスとクラフトでの入手に依存しているので積極的に作りたい……のですが、アクセに関しては装飾素材も使用するので注意が必要です。

エメラルド・アメジストは装飾エンチャントに使いたいので該当レシピは一旦様子見した方が良いかもしれません。

珊瑚の欠片もレア以上のアクセが取得できた際にプリーストにライフ吸収を付けてあげられるので1個は残しておきましょう。

ちなみに2種類候補のあるエンチャントはランダムでどちらか片方が付きます。

いらないエンチャントが付いた場合はキューブ→除去で消せるので消してリトライしましょう。

なお、素材は帰ってきません。

他の注意点だとサブ武器と靴をLv10~20レシピでクラフトした際に出るLv15のオーブや靴のアルカナ等級はとんでもなく有用なので、該当レベルの素材はそこに突っ込む方が夢があります。

Lv1~10 & Lv10~20 と Lv20~30 & Lv30~40は素材に共通しているものが多いため、出来れば後者のLvでクラフトした方が美味しい気もします。

この辺の細かい所も知っておくとちょっとお得かも。

・ドロップについて

※仕様がかなり高頻度で変更されているので後からこの記事を読んだ人には意味のない情報になる可能性もあります。

TBHのドロップは大まかに雑魚が落とす白箱(木箱)とボスが落とす青箱とアクトボスが落とす赤箱があります。

突入にトリガーが必要で実質手動周回になるアクトボスは置いといて、現在は白箱と青箱のクールタイムは別々になっています。

以前は共通だったので白箱を溜め込んで青箱のドロップ判定だけ回収する白埋め教がありましたが、今は廃れています。

また、恐らく箱のレベル毎に白箱や青箱のクールタイムは管理されているので青箱が落ちたら一旦別のレベル帯の箱に行くのが良いと思います。

※エリア移動法はアプデで無くなりました。

箱の中身はマップ難易度に対応したものになっており、

  • N1-1 ~ N1-3
  • N1-4 ~ N1-7
  • N1-8 ~ N2-7
  • N2-3 ~ N2-7
  • N2-8 ~ N3-7
  • N3-8 ~ NM1-8
  • NM1-9 ~ H2-4
  • NM3-5 ~ H2-4
  • H2-5 ~ T1-2
  • T1-3 ~ T3-9

具体的に言うと上の区分でドロップが分かれています。

ギリギリで次のマップに行けそうな時は頑張ってみるのも良いかもしれません。

とりあえず箱が落ちたら一旦別マップに行って、もし一発ドロップしたら更に別のマップへ行くmax3マップ巡回くらいが今だと美味しい気がします。

ステージボスドロップ率を盛っても一発ドロップしない事も多いため、実際には2マップ往復くらいが多くなると思います。

ただいくら美味しいからといってずっと張り付いていたら何が放置ゲーなんだよという話なので、無理しない方が良い気もします。

アクトボスは基本的により奥のマップの方が美味しいのですが、NM2-10/H1-10/H3-10/Tボスはアクセサリーのドロップ判定がありません。

アプデで修正したと書いていましたが治っていません。

アクセ狙いの場合は上記エリアに行くかは考えましょう。

※アクトボスのアクセドロップも修正されたようです。

アクトボスのトリガーアイテムは対応したレベル帯を周回すれば勝手に溜まります。

・装備とステータス

装備はレア度が上がると基礎ステータスやスロットが激増します。

更に固有ステータスもレア度によって異なるため、下のレベルの高レア品の方が適正レベルのレジェンダリーやイモータルより優秀な事があります。

武器の場合はとりあえず攻撃力系が付いていると嬉しく、通常攻撃DPSが高かったり攻撃回数依存のスキルがある場合は攻撃速度も美味しいです。

ソーサラーの場合はクールタイム軽減や範囲拡大の影響が強く出ます。

そうは言っても攻撃力の兼ね合いでメイン武器は適正Lvになる事も多いですが、サブ武器はメインパラの増減が少なめで固有性能も千差万別なので特に吟味した方が良いと思います。

高レアであれば装飾スロットや彫刻スロットも生えてくるので装飾する事でより強く運用できる事も多いです。

レアで装飾1枠、レジェで装飾2枠、イモータルで装飾2枠+彫刻1枠、アルカナで装飾2枠+彫刻1枠+碑文1枠です。

現実的に入手しやすいラインで行くとレジェで頑張りつつイモータルが引けたら大喜びという感じ。

それ以上のレア度のアイテムが出た場合は家宝にしましょう。

なおアクセはサブ武器以上に基礎能力よりスロット追加の恩恵が大きいので最低レベルだろうとイモータルが有能です。

レンソロ用であれば移動速度(や不足する場合の攻撃速度など)を装飾しましょう。

上の動画のように爆速で移動できるようになります。

防具に関しては装飾は後衛の即死回避や前衛の耐久関係を付与する事になります。

例外はターコイズでのクールタイム軽減くらいかも。

序盤の鬼門になる火攻撃対策で火耐性を持ったりするのも良いのですが、徐々に個別対策していられなくなるためHPや軽減を盛っていくのがオススメ。

・オフライン状態について

オフライン状態だとPT全員にログアウト時のマップに依存したEXPとゴールドが得られます。

PCを落とす人はルーン上ルートにあるオフライン報酬系を優先して積み上げましょう。

やはりドロップの事を考えるとPC点けっぱでアイテムを稼いだ方が良いですが、低レベルキャラのパワーレベリングに使えるのでもし逆張りして詰んだ人はプリソサレンの育成にどうぞ。

・おわりに

色々書きましたが、結局ドロップ運に依存するゲームなので中々欲しい装飾素材や装備が拾えないと進行に詰まります。

マーケットがその対策になるといえばなる筈なのですが、現状だと出品が凍結されていてSteam上のアイテム価格も供給が皆無になっている事でよく分からない状態になっています。

現状はこの辺を考えずにコツコツ放置周回するのが好きな人向けのゲームです。

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